<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WWW.GLASER.CLAN.SU » Всё для CS и даже больше!</title>
		<link>http://glaser.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 15:43:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://glaser.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Делаем свой ник невидимым</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-142-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 15:43:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GribmookPut&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как сделать ник невидимым:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Откроем меню &lt;br /&gt; 2. Выберем поле где назодится ваш ник &lt;br /&gt; 3. Зажимаем пробел и ждем пока издастся звуковой сигнал &lt;br /&gt; 4. После этого нажмите Backspase и удалите 2 последних символа а ввместо них поставть две точки &lt;br /&gt; 5. Нажимаем приминить и готово!</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-142-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно стрелять с Deagle?</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/55-431-1</link>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 00:22:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/55&quot;&gt;Обучение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Slibziboocring&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как правильно стрелять с Deagle? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этот раз речь пойдёт о знаменитом на весь &quot;Counter-Strike Мир&quot; пистолете. Этим пистолетом является Desert Eagle, сокращённо его называют Deagle (Дигл). В реальной жизни это убойный пистолет израильского производства, рассчитанный на охотничьи цели гражданских лиц. Основной особенностью его является использование пуль большого калибра. Благодаря своему устрашающему виду, данный пистолет часто используют в компьютерных играх, и игра Counter-Strike не стала исключением. В Counter-Strike Deagle является одним из самых грозным и устрашающих орудий, даже не смотря на то, что это пистолет. &lt;br /&gt; Характеристика Deagle. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мощный пистолет доступный обеим противоборствующим сторонам под кодовым названием Hight Hawk .50c. Стоимость составляет $650, не сильно дорогое оружие, и позволить себе может каждый игрок почти в любое время игры. Обладает обоймой ёмкостью 7 патронов с калибром .50. Казалось бы, патронов очень мало, но маленькая ёмкость обоймы с лихвой компенсируется бешеной убойностью (при попадании противнику в голову, даже если у него имелась броня, он сразу умирает, так как Deagle снимает 156 HP с первого же выстрела). Точность пистолета, на мой взгляд, оставляет желать лучшего, но всё же у многих прицельные выстрелы достигают цели, при этом назвать это random&apos;ом (случайностью) трудно. Следует отметить, что как и у большинства оружия, первая пуля у dgl летит точно в цель, используйте это, и не упускайте свой шанс убить врага! &lt;br /&gt; Теперь о том, как им правильно пользоваться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Deagle является довольно своеобразным пистолетом со своими особенностями. Но не каждый новичок знает об это. Покупая Desert Eagle новички, а иногда и игроки со стажем, надеются быстро расправиться с врагом, рассчитывая на убойность данного пистолета. Но зачастую в руках таких людей Deagle становится просто бесполезным куском железа. А хитрость заключается в следующем. Deagle не имеет высокой скорострельности, да и не нужна она там, так как обойма очень маленькая, но зато он обладает большой убойностью. Это значит, что стрелять надо с &quot;Пустынного орла&quot; не спеша, хорошо прицелившись. При такой технике стрельбы резко возрастёт точность попадания, в связи с этим возрастёт и наносимый урон. Высоким уровнем стрельбы можно считать убийство трёх и более противников с одной обоймы. На дальних дистанций Deagle не очень силён, но всё же, если прицельно стрелять по одному патрону, то убить врага вполне возможно. На более близких дистанциях скорость стрельбы можно немного увеличить, так как противник близко и попасть в него становится легче. &lt;br /&gt; Стрельба во время бега. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стрелять во время бега вполне возможно, так как движение не сильно ухудшит точность пистолета. Одним из самых удобных способов может стать бег вперёд с использованием стрейфов в разные стороны. При таком движении попасть в Вас будет труднее, и одновременно с этим, Вы будите стремительно приближаться к своему противнику! &lt;br /&gt; Тренироваться с Deagle лучше CSDM серверах. Достичь совершенства в стрельбе будет не так просто, но сделав это, Вы станете почти непобедимым.</content:encoded>
			<category>Обучение</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/55-431-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать мувик в CSS</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/58-432-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:55:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/58&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: JohnnieJeobe&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Создание мувика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сегодня интернет захлестнула волна создания видеозаписей игры в Counter Strike. Так как демки для Half Life, а следовательно и для Counter Strike занимают довольно много места, то гораздо приятнее смотреть демку в видеоформате. Тем более что видеофайл дает гораздо больше возможностей для проявления своих режиссерских талантов. Я даже не буду говорить о различных видеоэффектах и звуковом сопровождении. Но чтоже так долго сдерживало эту лавину? Долгое время считалось что для создания нормального видео файла требуется мощный компьютер, дорогая плата видео захвата и сложнейший софт. Естественно для создания какого либо компьютерного фильма вам не помешает обладать одним из выше перечисленных рулезов, но для записи в видеофайл обычной демки вам потребуется не так уж много времени и сил. Конечно возможность записать видео без платы видеозахвата появилась у любителей Counter Strike совсем недавно, буквально с выходом последних версий. Так что создание обычного мувика сегодня - это относительно несложный, с технической точки зрения, процесс. Но всегда есть одно но, в нашем случае этих &quot;но&quot; несколько. Вопервых надо определиться с софтом, мощностью вашего компьютера, продумать сюжет ну и естественно найти подходящую демку. Давайте по порядку разберемся со всеми пунктами и заодно попробуем сделать какой нибудь приличный мувик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Первый шаг. &lt;br /&gt; Для простой записи демки вам потребуется рабочая версия Counter Strike и демка. Если у вас есть уже записаная демка, то вы должны поместить файл с расширением dem (демку) в папку cstrike. Если вы хотите записать демку то запустите игру со следующими параметрами: hl.exe -console или cstrike.exe -console. Во время игры ведите в консоли (вызывается при нажатии на ~) record coolgame.dem, где coolgame это название вашей демки, его вы можете сделать любым. Чтобы остановить запись демки введите команду stop. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь, когда у вас есть демка, вы должны запустить ее. Но сначала, дабы избавиться от тормозов, надо установить минимально возможное разрешение - 640x480. Далее создайте игру, зайдите в консоль и введите команду &quot;playdemo &lt;имя демки&gt;&quot;, например play coolgame.dem, где coolgame.dem, как вы помните, это название вашей демки. Далее вы должны ввести команду &quot;startmovie &lt;имя мувика&gt; &quot;, для примера startmovie coolgame 30. Демка будет идти с заметными тормозами, но не пугайтесь, так надо. Для остановки записи введите команду &quot;endmovie&quot;. Хочу заметить что при выполнение этих действий надо помнить о некоторой тонкости - команду startmovie надо вводить сразу же после playdemo, так как демка начнет проигрываться раньше чем вы введите startmovie. Поэтому есть смысл максимально ускорить ввод команд, зайдя в консоль напишите сначала команду startmovie, потом начните проигрывание демки, и сразу же после начала проигрывания демки быстро нажимайте ~ для повторного вызова консоли, клавишу &quot;вверх&quot; и Enter. Если же вы сами записывайте демку, то при игре постарайтесь несколько секунд в самом начале ничего не делать, дабы потом не спешить с вводом команд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Второй шаг. &lt;br /&gt; Вторым шагом вы должны воспользоваться специальными программами. Все дело в том, что при вводе команды startmovie Counter-Strike начинает делать скриншоты и сохранять их в главную директорию игры, то есть папку Half-Life или Counter-Strike. Делает это КС со скоростью, которую вы указали в качестве FPS, тоесть оптимальным количеством кадров в секунду будет число 30. Итак раз в секунду игра будет сохранять 30 скриншотов в формате bmp. Согласитесь, для демки, которая длится больше 10 минут потребуется довольно много места, так что вам придется освободить его на вашем жестком диске. Так как мы уже имеем какое-то количество скриншотов, давайте для быстроты и экономии переведем все bmp в jpg формат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воспользуемся для этого одной из самых известных программ AcdSee. Запустив ACDSee.exe перейдем в папку, где хранятся все наши картинки. Далее выделим их и воспользуемся в меню Tools функцией Convert (Ctrl + F). В появившемся окошке выберем наиболее экономичный и подходящий формат jpg, укажем путь куда сохранять новые изображения и отметим поле Remove/Replace original для того чтобы новые jpg файлы заменяли собой старые bmp. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Третий шаг. &lt;br /&gt; Теперь мы должны воспользоваться программой VideoMach или pjBmp2Avi. Также вы можете использовать програму Animation Shop которая входит в пакет Paint Shop Pro, но довольно внушительный размер дистрибутива устраевает далеко не всех. Для простой конвертации из bmp или tga в avi вы можете воспользоваться довольно простенькой утилитой pjBmp2Avi. Для более серьезной работы используйте VideoMach. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запустив VideoMach вы увидите два экрана и три окна. Окна предназначены для предварительного просмотра, в первом исходный файл, в последнем конечный. В первое окно заносятся все графические и видео файлы, во второе коно заносятся аудио файлы, а в треть различные видео эффекты. Как видите пока все просто! Занесите в первое окно все скриншоты. Во второе окно занесите аудио файл. Итак, теперь кликните по пиктограме дискеты, расположенной над окном с аудио файлами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Files &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Output Mode вы можете выбрать тип конечного файла: видео и аудио как одно целое, видео и аудио разными файлами, только видео, только аудио. В пункте Video File вы должны выбрать папку и название конечного видео файла. В поле Format вы можете выбрать тип конечного файла, оставьте Avi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б) Video &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Resolution вы можете выбрать разрешение конечного файла. Клинкув на кнопку Resize вы вызовите окно Video Size Settings в котром вам предложат установить ширину и длину. Make resolution divisible by - сделать разрешение кратным вашему числу. В Sacaling Method вы можете выбрать Resample (высокое качество) или Resize (высокая скорость). В закладке Advanced вы так же можете установить растягивание картинки, сжатие, подгонку по центру и т.д. для маленьких или для больших изображений, которые не соответствуют установленному разрешению. Вернувшись на закладку Video вы можете установить обрезание изображения нажав на кнопку Resize. Или например повернуть изображение, нажав на кнопку Rotate. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Частоту кадров вы можете установить сняв галочку Automatic в поле Frame Rate (fps). По умалочанию стоит 30 кадров в секунду, что является оптимальным числом, так как при записи демки мы использовали такой же fps. В поле Color Depth вы можете установить глубину цвета. Сняв галочку Automatic вы можете самостоятельно изменить все настройки, и например сделать ваше видео черно белым, что кстати сильно уменьшит размер финального файла. Grayscale - сделать изображение чернобелым, Reduce to Single Pallete - сократить до одиночной палитры, идентично Index Color в PhotoShop, позволяет уменьшить размер файла за счет создания палитры цвета. Dithering - дрожание, Lite - легкое, Heavy - сильное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В поле Frame Order вы можете отметить галочкой пункт Save Backwards для того, чтобы отсчет кадров шел с конца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Format Options вы должны выбрать кодек сжатия вашего видео и аудио потока. Кодеки позволяют уменьшить размер вашего конечного файла за счет ухудшения качества. На сеогдняшний день одним из самых известных и перспективных кодеков является DivX. В конце статьи будет приведен список кодеков с их краткими описаниями. Итак, в появившемся, после нажатия на кнопке Format Options, окне вы можете выбрать тип отображаемых кодеков. Codecs compitable.... - все совместимые с текущими настройками кодеки, All compression..... - все допустимые кодеки, All installed codecs - все установленные кодеки. Выбирайте кодеки, которые показываются в окне, расположенном ниже, и устанавливайте нужное качество сжатия (Compression Quality), чем выше качество сжатия - тем хуже качество видео - но меньше конечный размер. Не забывайте что почти каждый кодек имеет дополнительные настройки, для этого выберите кодек и нажмите кнопку Configure. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отметив галочкой Key Frame Every вы можете установить шаг для ключевого кадра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отметив Date Rate вы можете указать скорость данных в килобайт за секуду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кнопка System DEfault сбрасывает настройки на системные по умолчанию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В закладке Author Info вы можете указать некоторую инофрмацию. Artist - автор, Comment - коментарии, Copyright - права, Engineer - режиссео, Name - название, Product - продукт, Subject - тема. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в) Audio &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта закладка отвечает за звук. Нажав на кнопку Standart Audio Formats вы можете выбрать качество звука: CD-quality - CD качество (наивысшее), Radio quality - радио качество (плохое), и Telephone quality - телефонное качество (подходит только для речи). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На поле Sample Rate вы можете установить чатсоту звука в герцах, чем выше частота - тем выше качество, но больше размер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На поле Channels вы можете выбрать типа звука - моно и стерео. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Resolution - музыкальное разрешение, 8 или 16 бит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Interleave - сняв галочку вы можете установить количество кадров для прослойки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нажав на кнопку Format Options вы можете настроить аудио кодек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После всех настроек можете нажать на кнопку OK и затем над окном с аудиофайлами нажать на пиктограмму кнопки Play (Start Processing) для начала рендеринга. После окончания вы сможете просмотреть свой видеофайл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Продвинутое создание мувиков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, я объяснил вам как можно создавать примитивное видео из демок. Но позволте спросить, кого заинтересует огромный видео файл, в котром будет записана ваша игра? Сейчас почти все мувики делятся на нарезку из лучших моментов игры клана или какого либо человека, или полноценные фильмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Обыкновенная нарезка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для создания подобного мувика вам понадобятся несколько демок, откуда вы будете брать ваши самые рульные моменты. Получив целую кучу скриншотов вы должны просмотреть их по порядку с целью определения тех скринов, которые отображают нужный вам момент. Удобнее всего воспользоваться уже упоминаемой мной программой ACDSee, просто нажимая на пробел вы сможете посмотреть картинки по порядку. Скопируйте нужные вами скрины в какую нибудь папку, и при помощи VideoMach сделайте видео файл. Естественно в нем не должно быть никакого аудио сопровождения. Создав таким образом несколько видео файлов вы можете соеденить их в один большой, добавляя в первое окно программы VideoMach все ваши видеофайлы по порядку. Добавьте какое нибудь аудио сопровождение и создавайте новый видео файл, который будет включать в себя соединенные записи самых прикольных моментов игры в CS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всегда помните, что для записи хорошего мувика не грех воспользоваться и читами. Так же вы можете подстроить некоторые красивые моменты, хуже от этого все равно никому не станет, лично мне не всегда интересно смотреть на убогий мувик, где кто-нибудь просто рубится к Cs. В Egmovie был классный момент - когда кемпер стреляет из слона, камера как бы летит вместе с пулей и попадает в контр террориста. Следующие кадры уже показываются из глаз контртеррориста когда в него попадает пуля. Хотя лучше не переборщать с такими моментами, так как это больше подходит к фильмам, а не нарезкам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В заключении хочу сказать что отличным примером такого типа мувиков можно назвать, уже упомянутую выше, нарезку от клана Evil Geniuses. Все выполенно весьма профессионально, смотрится с удовольствием. Советую посмотреть и поучиться. Egmovie.zip - архив с этим фильмом занимает 100 мегабайт и длится 14 минут. Вообще как правило размер нарезки не должен превышать 50 мегабайт, и занимать максимум 100. Не всем будет приятно скачать 100 мегабайт, а потом обнаружить какую нибудь, по их мнению, лажу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б) Создание фильма &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сразу хочу сказать что все что я буду говорить здесь, можно применить и для нарезки, но это резко увеличит сложность создания мувика. Итак, допустим вас уже не устраивает предыдущий способ, и вы хотите попробовать себя в качестве создателя целого фильма. Хорошо, только вам придется много времени и сил чтобы создать что-то стоящее. Во первых вы должны определиться с кем вы будете делать ваш фильм, если вы все делаете в команде - то распределите роли, выберите режиссера, сценаристов, маперов, художников, создателей звукового сопровождения и т.д. Если вы не хотите набирать команду то вам придется объеденить в себе всех специалистов, что в общем то не так уж и сложно. Но для большого и сложного проекта наличие команды профессионалов просто необходимо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во первых, сценаристы должны придумать и создать некое подобие дизайн документа, так как если они будут деражать свои мысли в голове, то вряд ли они смогут донести до всех членов команды свои задумки. Далее сценаристы должны обсудить с маперами техническую возможность той или иной идеи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы хотите сделать мувик, который будет очень интересен, то желательно брать какую нибудь известную карту и создавать свой фильм на ее основе. Вспомните cs_militia_movie, где все действие происходило на немного переделанной карте cs_militia. Естественно существует проблема с исходниками, но в конце концов даже если вы не сможете достать исходники - всегда существуют программы типа WinBSP или bsp2map, с которыми маперам придется сильно попотеть, но результат оправдает все ваши старания. При создании или редактировании карты следует помнить что высокий r_speeds и прочие ограничения не будут слишком важны. То есть при финальной записи демки можно будет запускать карту на мощном компьютере где тормоза будут не очень заметны. Также работа маперов должна быть тесно связана с работой режиссера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Режисер должен представлять себе весь фильм, что и как будет происходить в фильме. Следовательно работа режиссера одна из самых важных при создании серьезного проекта, так как результат должен полностью реализовывать все идеи сценаристов так, как их видит режиссер. Ну и естественно режисер может быть также и сценаристом, это дает некоторые преимущества. Для начала режиссеру следует просмотреть несколько самых известных фильмов, я не говорю что надо просто передрать идею, но взять на заметку какие нибудь класные идеи вполне возможно. Так же, как правило, режиссер является оператором. Тоесть съемка идет в режиме спектратора и режиссер просто напросто записывает демку. Таких демок должно получиться очень много, так как и при сьемке обычного кино никогда не ограничиваются одним дублем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Художники должны создавать различные эффекты, например какой нибудь эффект перехода кадров типа тех, что присутствуют в Adobe Premier. Естественно желательно чтобы среди художников были специалисты по подобным программам, также желательно наличие специалиста по какому либо 3D пакету. Например в 3D Studio Max вы можете добавлять в готовый видео файл красивые эффекты или различные надписи и пр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аудио сопровождение должно включать в себе какую нибудь подходящую по стилю музыку. Как правило используют в основном не хип-хоп или попсу, а нечто весьма популярное и возможно тяжелое. Самая распространенная музыка для фильмов - это тяжелый рок и электроника. Специалист по аудио сопровождению должен точно синхронизировать происходящее на экране с аудио сопровождением. Например если идет горячее сражение, то лучше использовать что-нибудь типа Korn, Pantera, Sepultura и т.д. если вы используйте тяжелый рок. Если вы используете электронику, то если же в данный момент группа контров подходит к заложникам, но вокруг никого нет, атмосфера накалена до предела, то должна играть какая нибудь зловещая музыка. Когда отряд наткнется на засаду, эта зловещая музыка должна взрываться забойной &quot;мелодией&quot; при прослушивании которой хочется взять АК-47 и самому ринуться в бой. Хочу заметить что композиции следует брать не те, которые нравятся только вам, а те - которые в данный момент находятся на верхушках хит парадов, так вы точно сможете намного повысить популярность своего фильма. По поводу оригинальных звуков - типа переговора команд или звуков стрельбы я хотел бы сказать следующее, как правило человеку главное увидеть красивое действо под хорошую музыку, зачем создавать музыкальную какофонию? Естественно если звуки не будут мешать музыке и происходящему действу, то флаг вам в руки! Только я бы хотел заметить что иногда почти не реально создать аудиофайл, точно отражающий все происходящее в данный момент. Конечно вам придется постараться самому записать и озвучить все то, что происходит на экране. И конечно для нарезки звуковое сопровождение создать практически не возможно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Размер фильма естественно не ограничен, но желательно держаться в рамках приличия. Тем более если это ваш первый фильм, то сначала попросите оценить его ваших друзей и знакомых, а потом спросите у людей которые скачивают подобные фильмы - скачали бы они столько мегабайт из интернета ради этого фильма? Хотя конечно способ довольно дурацки, но он позволит вам, так сказать, протестировать ваше творение и узнать насколько еще ухудшать качество для уменьшения размера. Из всего этого следует что люди вряд ли будут скачивать 200-300 мегабайт из-за какого то неизвестного фильма. Поэтому имеет смысл создать интернет страничку, на которой вы бы выложили скриншоты и описание. Причем желательно делать страничку на английском языке, в крайнем случае на немецком - в Европе вас поймут. Также подумайте о закачке вашего видео на специальные сервера типа cyberfight.ru и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваш успех будет зависеть только от вас и от вашего профессионализма. Для начала посмотрите различные работы, которые находятся на различных сайтах, пообщайтесь со знающими людьми хотя бы на Полигоне poligon.counter-strike.ru. Попробуйте сделать несколько нарезок, пусть ваши друзья и знакомые оценят вас, и после этого вы можете переходить к чему то большому и светлому - настоящему фильму по Counter-Strike.</content:encoded>
			<category>Разное</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/58-432-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: Source. Как стать мастером Headshot&apos;ов</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/55-430-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:50:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/55&quot;&gt;Обучение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хочу вам написать про одну из самых главных правил игры в CS... Headshot!))) &lt;br /&gt; Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. &lt;br /&gt; -Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&apos;s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. &lt;br /&gt; -Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)Стрельба очередями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.</content:encoded>
			<category>Обучение</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/55-430-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно выносить с ножа</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/55-429-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:48:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/55&quot;&gt;Обучение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Однако нормальные CS-ники знают, какое неприятное ощущенье, когда-нибудь тебя убьют ножом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доводится поспешно изобретать оправдание, пример, яко твоя милость перезаряжался, по какой причине у тебя облигация выскочила, мышь заела, и т.д. Неотлагательно я попытаюсь пр, что (в выше- выражение глаз) предпочтительно рубить игроков и в качестве кого по совести (без оглядки) с злобного террора (контра) с ножом. &lt;br /&gt; Про удобства во дворе). Ant. неудобство будем наименновывать дюжинный соударение ножом Левым (изнаночная ребенок мышки), а другой- Правым (левая. Ant. левая застежка мышки). &lt;br /&gt; Оговорюсь мгновенно, что если ваша сестра сами кого-либо режете, в таком случае использовать левый тумак ножом не нужно, некто хорош, лишь иначе) будет то вы попадаете им в голову- сам-друг удара, и он (не о человеке) — падаль. Намного хуже, даже если у него есть убор- здесь правый джэб, независимо от того, не в пример он попадёт, отнимет 55 хелсов (а сверх брони и каски- 65). Данный) момент о том, как легче резать. Лучше чем) резать, когда у соперника хлыст с включенной оптикой (пентюх, муха, и др.). В этом, (то) есть и в другом случае нужно али добираться до него с тылу и вприсядку, либо шажком (по умолчанию-Shift), поскольку если этого приставки не- делать, то спирт повернётся и расстреляет вам, как собаку. Ну-кася а если вам маловыгодный повезло, и после первого удара ваш срочный фраг достаёт бульдог, отбегая вперёд и поворачиваясь, так не бегите следовать ним с ножом, а застрелите его изо вашего оружия- надёжнее.Невыгодный советую также держаться в почтительном отдалении с ножом против ножа- сие только на крайняк, как-никак если вас зарежут в честном бою, ведь очень трудно пора и совесть знать найти отговорку, или только, что мышь плохая Разрешается зарезать неопытного игрока, при случае он выстрелил все патроны из превалирующий пушки и перезаряжается (искуссившийся достанет пистолет иначе говоря нож). Если вам режете кого-либо глаз на глаз, то постарайтесь бить вторым- останитесь целее и заработаете фраг. Кроме о том, как подстраховаться от мясника По образу и подобию1: Вы сидите со слоном, тотчас или лисой. Пощёлкиваете себя игроков, увлекаетесь безвыездно более, но скоро(постижно) видите у себя посредине экрана красный сливки, слышите противный лязг ножа, замечаете, что-нибудь количество хелсов ужасно уменьшается. Быстро убирайте оптику, возьмите пистолет или наваха и бегите вперед, бери ходу оборачиваясь и стреляя нет слов врага. Кстати, бытует взгляд, что с ножом трюхать быстрее. Это судя по всему, но поверьте, убегая с человека с ножом, ваша сестра успеете перезарядить любую пушку (да что вы? что кроме m249:)) и застрелить его. Вам на бегу поворачиваетесь и видите врага, кто бежит на вы с ножом. Просто застрелите его, часа) он не достал стволик Пример3: Ваш брат единственный, кто остался в живых и видите, что-что брага врага бежит получи и распишись вас с ножами. Отбегайте спиной, всё время оглядывайтесь и отстреливайте их сообразно одному короткими очередями.Намек4: Вы, уже наученые, убегаете спиной от врага, постреливая же у вас кончились патроны. Мало-: неграмотный вздумайте остонавливаться! Продолжайте бегать, на ходу перезаряжаясь (см. иллюстрация1). У вас осталось (раз-два хелсов, и совсем безлюдный (=малолюдный) осталось патронов.</content:encoded>
			<category>Обучение</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/55-429-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды для sourcemod!</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/99-289-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 12:17:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/99&quot;&gt;Cерверостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lilianug2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если вами уже сделан доступ для администратора,то к вашим услугам команда: &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; sm_admin &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы увидете менюшку с опциями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды чата &lt;br /&gt; Некоторые админские команды могут водиться в админом непосредственно в чат. Например команда в чате &quot;!ban bail&quot; - это тоже самое что в консоле &quot;sm_ban&quot;. &lt;br /&gt; Сокращения которые часто используются: &lt;br /&gt; name - Ник &lt;br /&gt; #userid - ID игрока на сервере,которое можно увидеть написав в консоли users &lt;br /&gt; #steamid - Steamid которое тоже можно увидеть в консоле. &lt;br /&gt; @all - Все игроки &lt;br /&gt; @bots - Все боты &lt;br /&gt; @alive - Все живые игроки &lt;br /&gt; @dead - Все мертвые игроки &lt;br /&gt; @humans - Все игроки-люди, не боты &lt;br /&gt; @aim - Текущий игрок, админ &lt;br /&gt; @me - Цель сам &lt;br /&gt; @!me - Цель все и сам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь поажем на примере зачем же нужны эти сокращения, не просто так их придумали наверно. &lt;br /&gt; Вам вдруг захотелось кикнуть всех нубасов потому что они вас достали - sm_kick @all [...] , в [...] укажите причину кика чтобы все знали за что их шлепнули, или то же самое действие над игроками которые в настоящий момент времени живы (в игре =))- sm_kick @alive [...] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если какой то засранец использует у себя в нике админские команды или знаки, типа @all, то в таком случае действие будет проведено только для него, чтобы все таки исполнить задуманное, придется приписать знак #, то есть так #@all &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В связи очевидными особенностями игры Counter-Strike: &lt;br /&gt; @ct или @cts - Все контры &lt;br /&gt; @t или @ts - Все террористы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А у Team Fortress 2: &lt;br /&gt; @red - Все красненькие &lt;br /&gt; @blue - Все синяки ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Базовые плагины входящие в состав SourceMod: &lt;br /&gt; Плагины по умолчанию: &lt;br /&gt; admin-flatfile - загружает список администраторов из конфигурационных файлов &lt;br /&gt; adminhelp - предоставляет команду sm_help (показывает список других команд, и их синтаксис) &lt;br /&gt; adminmenu - предоставляет админское меню и основные интерфейсы пользователя sourcemod &lt;br /&gt; antiflood - предотвращает флуд/спам в сообщениях чата &lt;br /&gt; basebans - предоставляет базовые команды банов и их опции &lt;br /&gt; basechat - предоставляет команды и опции меню для управления использования голосового и текстового чата игроками &lt;br /&gt; basecomm - предоставляет функциональность для настройки какие игроки могут общаться (наподобие sv_alltalk) &lt;br /&gt; basecommands - предоставляет основные команды администратора, искоючая команды наказания игроков, такие как смена карты и изменение настроек cvar например &lt;br /&gt; basetriggers - обеспечивает автоматические ответы на такие фразы, как &quot;nextmap&quot;, &quot;thetime&quot; и &quot;timeleft&quot; &lt;br /&gt; basevotes - обеспечивает базовые команды голосования, таких как голосования за карты &lt;br /&gt; clientprefs - добавляет основную консоль sm_cookies, и в основное меню sm_settings интерфейс для клиентов имеющих доступ к этим настройкам &lt;br /&gt; funcommands - предоставляет команды наказания, такие как slap &lt;br /&gt; funvotes - предоставляет голосование за наказание &lt;br /&gt; nextmap - позволяет администраторам и другим плагинам изменять карту для более эффективного мапцикла &lt;br /&gt; playercommands - добавляет команды sm_slap, sm_slay, и sm_rename &lt;br /&gt; reservedslots - позволяет серверу иметь резервные слоты, которые зарезервированы для администраторов и других привилегированных людей, для обеспечивания захода на сервер без очереди &lt;br /&gt; sounds - добавляет команду sm_play &lt;br /&gt; Следующие плагины которые находятся в папке addons/sourcemod/plugins/disabled - отключены по умолчанию, для включения должны быть помещены в папку enabled &lt;br /&gt; Дополнительные плагины: &lt;br /&gt; admin-sql-prefetch - загрузка администраторов из SQL базы данных при каждой смене карты, если плагин включен то admin-sql-threaded должен быть выключен &lt;br /&gt; admin-sql-threaded - загрузка администраторов из SQL базы данных при каждый раз при подключении игрока если плагин включен то admin-sql-prefetch должен быть выключен &lt;br /&gt; mapchooser - предоставляет автоматическую систему голосования за карту, если плагин включен то randomcycle должен быть выключен. Карты берутся из файла mapchooser.cfg &lt;br /&gt; randomcycle - предоставляет случайный выбор следующей карты, если выключен то mapchooser должен быть выключен. Карты берутся из файла mapchooser.cfg &lt;br /&gt; rockthevote - предоставляет игрокам возможность запустить голосование за карту. Настройки хранятся в файле rtv.cfg. Для его работы требуется плагин mapchooser &lt;br /&gt; nominations - плагин позволяющий игрокам номинировать карты, которые будут участвовать в голосовании rtv. Для его работы требуется плагин mapchooser &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/kuFk&quot; title=&quot;http://wiki.alliedmods.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://wiki.alliedmods.net&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные команды админского плагина: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда Плагин Доступ Формат написания Описание &lt;br /&gt; sm_addban basebans rcon &lt;time&gt; &lt;steamid&gt; [reason] Бан по Steam ID в Source&apos;s ban list &lt;br /&gt; sm_admin adminmenu admin &lt;br /&gt; Показать админское меню &lt;br /&gt; sm_ban basebans ban &lt;#userid|name&gt; &lt;minutes|0&gt; [reason] Простой бан клиента на время &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_banip basebans rcon &lt;ip|#userid|name&gt; &lt;time&gt; [reason] Бан по IP &lt;br /&gt; sm_cancelvote basecommands vote &lt;br /&gt; Отмена голосований &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_cvar basecommands cvar &lt;cvar&gt; [value] Включения режими cvar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_execcfg basecommands config &lt;filename&gt; Подгрузка конфига серверу из папке cfg &lt;br /&gt; sm_help adminhelp admin search] Помощь админу, показывает все админские команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_kick basecommands kick &lt;#userid|name&gt; [reason] Кикнуть игрока &lt;br /&gt; sm_map basecommands map &lt;map&gt; Смена карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_rcon basecommands rcon &lt;argstring&gt; Ввод команд через rcon админ плагина &lt;br /&gt; sm_reloadadmins basecommands config &lt;br /&gt; Обновление списка админов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_unban basebans unban &lt;steamid|ip&gt; Разбан по IP или SteamID &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_who basecommands admin [#userid|name] Список игроков с инфой о правах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительные команды &lt;br /&gt; Command Plugin Access Format Description &lt;br /&gt; sm_beacon funcommands slay &lt;target&gt; Маяк игроку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_burn funcommands slay &lt;target&gt; [time] Сжигаем игрока за установленное время &lt;br /&gt; sm_chat basechat chat &lt;message&gt; Написать всем админам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_csay basechat chat &lt;message&gt; Написать для игроков в центре экрана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_gag basecomm chat &lt;target&gt; Запрет игроку в писать чате &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_hsay basechat chat &lt;message&gt; Сообщение по центру для всех &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_msay basechat chat &lt;message&gt; Сообщение всем слева в чат &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_mute basecomm chat &lt;target&gt; Мут игрогу в голосовом чате &lt;br /&gt; sm_play sounds admin &lt;target&gt; &lt;file&gt; Проиграть звуковой файл с сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_psay basechat chat &lt;target&gt; &lt;message&gt; SПриватное сообщение игроку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_rename playercommands slay &lt;#userid|name&gt; Смена ника игроку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_resetcvar basecommands cvar &lt;cvar&gt; Сброс CVAR на стандартные значения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_say basechat chat &lt;message&gt; Сказать всем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_silence basecomm chat &lt;target&gt; Запрет на все чаты игроку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_slap playercommands slay &lt;target&gt; [damage] Слэпнуть игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_slay playercommands slay &lt;target&gt; Убить игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_tsay basechat chat [color] &lt;message&gt; Выводит всем сообщение в верхний левый угол, если цвет не указан, то белым по умолчанию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_ungag basecomm chat &lt;target&gt; Снять запрет на чат &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_unmute basecomm chat &lt;target&gt; Снять запрет на голосовой чат &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_unsilence basecomm chat &lt;target&gt; Снять общий запрет на чаты &lt;br /&gt; Команды голосований &lt;br /&gt; Command Plugin Access Format Description &lt;br /&gt; sm_vote basevotes vote &lt;question&gt; [answer1] [answer2] [answer3] ... Начало голосования с выбором предложеных вариантов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_votealltalk funvotes vote &lt;br /&gt; Голосование за sv_alltalk. &lt;br /&gt; sm_voteban basevotes vote, ban &lt;target&gt; [reason] Голосование за бан игроку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_voteburn funvotes vote, slay &lt;target&gt; На сжигание игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_voteff funvotes vote &lt;br /&gt; Голосование за mp_friendlyfire. (Огонь по своим) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_votegravity funvotes vote &lt;amount&gt; [amount2] [amount3] ... За sv_gravity. &lt;br /&gt; sm_votekick basevotes vote, kick &lt;target&gt; [reason] За удаление игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_votemap basevotes vote, map &lt;map&gt; [map2] [map3] ... Смену карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sm_voteslay funvotes vote, slay &lt;target&gt; Убийство игрока</content:encoded>
			<category>Cерверостроение</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/99-289-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>autoexec.cfg</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/99-288-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 12:16:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/99&quot;&gt;Cерверостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Немного о файле autoexec.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот файл сервер использует всего один раз , при запуске сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По этому туда нужно вписывать команды , которые вы уже не будете изменят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать файл autoexec.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где должен лежать этот файл? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответ: C:&amp;#92;Server&amp;#92;orangebox&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие команды входят по умолчанию туда: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;// Admin &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mani_reverse_admin_flags 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; (работает толька в mani admin plugins&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mani_reverse_immunity_flags 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; (работает толька в mani admin plugins&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Host download &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_downloadurl &quot;&quot; &lt;br /&gt; (1 - все фалы скачиваются с вашего сервера , если он стоит на компьютере &quot;дома&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt; (Ваш адрес сайта или фтп пример: sv_downloadurl &quot;http&amp;#58;//arbigon.hostgame.su/cstrike/&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; или sv_downloadurl &quot;ftp://arbigon.hostgame.su/cstrike/&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt; (Внимание! Окончание адреса должно быть cstrike&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Cерверостроение</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/99-288-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать обновления сервера</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/99-287-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 12:13:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/99&quot;&gt;Cерверостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Как сделать обновления сервера&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Обновляем до последний версии&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Опять обновление и на сервер не зайти, пока он не обновится, &lt;br /&gt; если такая надпись при подключении появилась.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/error_Update.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обновление сервера не так сложно как это кажется. &lt;br /&gt; Заходим в папку сервера где она лежит. В моём случии &lt;br /&gt; у меня такой путь: C:&amp;#92;Server&amp;#92;orangebox&amp;#92;cstrike&amp;#92; и т.д. &lt;br /&gt; Но нам нужно найти Update.bat путь к нему вот такой должен быть &lt;br /&gt; C:&amp;#92;Server&amp;#92;Update.bat - в нашем случии это для Windows. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;start /wait c:&amp;#92;server&amp;#92;hldsupdatetool.exe&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; start /wait c:&amp;#92;server&amp;#92;hldsupdatetool.exe -command update -game &quot;Counter-Strike Source&quot; -dir .&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; exit&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Запускаем Update.bat и после чего появится два чёрных окошка. &lt;br /&gt; В окошкаш будет видно как и что обновляется, но обновление может быть &lt;br /&gt; и долгим всё зависит от интернета! &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/Update.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моём случии я ждал 30 минут, пока не увидел , что в окошках побежали цифры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://arbigon.ru/foto/Update1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После обновления окошки сами закроются! &lt;br /&gt; Потом после обновления можно будет зайти на сервер. &lt;br /&gt; Да бывает , что с первого раза не обновляется, пробуем ещё раз!</content:encoded>
			<category>Cерверостроение</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/99-287-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрая скачка файлов с сервера</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/99-286-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 12:07:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/99&quot;&gt;Cерверостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Быстрая скачка файлов с сервера! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрая скачка файлов с сервера (хостинг файлов на сайте) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, начнем. &lt;br /&gt; Для чего это нужно? &lt;br /&gt; 1. Игрок будет качать файлы с полной скоростью &lt;br /&gt; 2. Качающий файлы игрок никак не будет влиять на сервер &lt;br /&gt; 3. Игроки, качающие файлы не занимают слот на сервере &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как же это сделать? &lt;br /&gt; 1. Прежде всего, необходимо найти сайт, куда вы будете заливать все файлы. Подойдут любые сайты с большим дисковым пространством, даже сайты на uCoz&apos;е. &lt;br /&gt; 2. После того, как вы нашли сайт куда хотите залить файлы, их необходимо заархивировать в формат *.bz2. с помощю программы zBzipper. &lt;br /&gt; 3. После того, как вы все заархивировали в *.bz2, необходимо в корневой папке сайта создать папку cstrike. А в ней уже создавать другие папки, например maps, sound и т.д., и заливать туда ваши файлы. Вы должны создать там такую же структуру папок и файлов как и у вас в папке cstrike на компьютере! Заливать стандартные файлы (например карту de_dust2) не надо, т.к. они у всех и так есть! &lt;br /&gt; 4. Далее идем в server.cfg и прописываем там следующее:</content:encoded>
			<category>Cерверостроение</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/99-286-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игрок убит за попытку сыграть в одном раунде дважды</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/99-285-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 12:06:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/99&quot;&gt;Cерверостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Все наверно сталкивались с такой проблемой , когда игрока убивает в начале раунда или после пере захода на сервер. &lt;br /&gt; Вот решил описать как это исправить и заодно убрать флуд с форума. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приступим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открой через блокнот mani_server.cfg , находящегося: C:&amp;#92;Server&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg и найди вот эту &lt;br /&gt; команду: mani_anti_rejoin , по умолчанию стоит 1 (mani_anti_rejoin 1)! Вам нужно поставить 0! &lt;br /&gt; Вот как это должно выглядеть после изменения: mani_anti_rejoin 0 &lt;br /&gt; Сохраняешь mani_server.cfg и делаешь рестарт сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все удачи.</content:encoded>
			<category>Cерверостроение</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/99-285-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>