<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WWW.GLASER.CLAN.SU » Всё для CS и даже больше!</title>
		<link>http://glaser.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Aug 2011 08:54:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://glaser.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание и описание файла Server.cfg</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-182-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 08:54:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lilianug2&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Файл server.cfg является главным конфигом управления сервера. Если у вас нету данного файла то просто создайте в блокноте пустой файл и переименуйте его в server.cfg. Итак, начнем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Главные настройки &lt;br /&gt; hostname &quot;&quot; // Имя сервера &lt;br /&gt; tv_name &quot;&quot; // Название SourceTV &lt;br /&gt; sv_password &quot;&quot; // Пароль сервера &lt;br /&gt; tv_password &quot;&quot; // SourceTV пароль для всех клиентов &lt;br /&gt; sv_region 3 // Регион нахождения сервера &lt;br /&gt; sv_contact &quot;&quot; // Контактный e-mail &lt;br /&gt; rcon_password &quot;&quot; // Rcon-пароль для удаленного управления сервером (рекомендуется ставить максимально сложный) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Настройки Gameplay &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 // Вкл/Выкл 1|0 звуки шагов &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 // Вкл/Выкл 1|0 фонарик &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 // Вкл/Выкл 1|0 автоприцеливание &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 // Вкл/Выкл 1|0 огонь по своим &lt;br /&gt; mp_chattime 15 // Время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты (сек) &lt;br /&gt; mp_timelimit 20 // Ограничение времени на карту (мин) &lt;br /&gt; mp_buytime 0.25 // Время покупки (мин) &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 // Максимальное количество раундов на одной карте &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 // Максимальное количество выигранных раундов одной из команд, после чего произойдет смена карты &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 // Начальная сумма денег у игроков &lt;br /&gt; mp_roundtime 3 // Время раунда (мин) &lt;br /&gt; mp_freezetime 4 // Начальный отсчет времени в каждом раунде (сек) &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 // Таймер C4 (сек) &lt;br /&gt; mp_limitteams 0 // Максимальное превышение кол-ва игроков в одной из команд &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 0 // Разрешить автоматическую балансировку команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Наказания &lt;br /&gt; mp_tkpunish 1 // Вкл/Выкл 1|0 убийство тимкиллера в след. раунде &lt;br /&gt; mp_autokick 1 // Вкл/Выкл 1|0 автоматически кикает тимкиллеров и не играющих игроков (афк) &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 0 // Кикает игроков, которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 1 // Кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Настройки окружения &lt;br /&gt; sv_turbophysics 1 // Вкл/Выкл 1|0 позволяет толкать предметы при нажатии на кнопку &quot;E&quot; &lt;br /&gt; cl_ragdoll_collide 1 // Настройка физики &lt;br /&gt; sv_gravity 800 // Гравитация в игре &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 // Минимальная скорость остановки на поверхности &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 // Максимальная скорость игрока &lt;br /&gt; sv_accelerate 10 // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает) &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 // Режим скольжения по стенкам объектов (используется на surf - картах) &lt;br /&gt; sv_wateraccelerate 10 // Ускорение игрока в воде &lt;br /&gt; sv_waterfriction 1 // Трение игрока в воде &lt;br /&gt; sv_footsteps 1 // Использовать звук шагов при передвижении игрока. &lt;br /&gt; sv_rollspeed 200 &lt;br /&gt; sv_friction 4 // Коэффициент трения в игре. &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 // Длинна шага в юнитах &lt;br /&gt; sv_backspeed 0.6 // Скорость передвижения (назад) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Rcon конфигурация &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailuretime 30 // Количество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации &lt;br /&gt; sv_rcon_minfailures 5 // кол-во попыток набора rcon-пароля в течении, указанного в sv_rcon_minfailuretime, после которого игрок будет забанен &lt;br /&gt; sv_rcon_maxfailures 2 // Максимальное количество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен. &lt;br /&gt; sv_rcon_banpenalty 5 // Время бана игрока, неправильно вводившего rcon-пароль (мин) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Интернет конфигурация &lt;br /&gt; sv_unlag 1 // Лагокомпенсация &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 // Максимальная лагокомпенсация, в секунду &lt;br /&gt; sv_lan 0 // Вкл/Выкл 1|0 LAN сервер &lt;br /&gt; sv_minrate 10000 // Минимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения) &lt;br /&gt; sv_maxrate 25000 // Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения) &lt;br /&gt; sv_timeout 65 // Максимальное кол-во времени, в течение которого если сервер не получает отклика от игрока, игрок будет кикнут (сек) &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 33 // Минимальное количество обновлений (количество пакетов) которое разрешено на сервере &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 100 // Максимальное количество обновлений (количество пакетов) которое разрешено на сервере &lt;br /&gt; sv_mincmdrate 33 // Минимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере. &lt;br /&gt; sv_maxcmdrate 100 // Максимальное количество принимаемых пакетов которое разрешено на сервере &lt;br /&gt; sv_client_cmdrate_difference 20 &lt;br /&gt; sv_client_interpolate 1 &lt;br /&gt; sv_client_interp 0.01 &lt;br /&gt; sv_client_predict -1 &lt;br /&gt; sv_client_min_interp_ratio -1 &lt;br /&gt; sv_client_max_interp_ratio -1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Голосовые настройки &lt;br /&gt; sv_alltalk 0 // Включить общий голосовой чат &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 // Разрешить использование микрофона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Файловые настройки &lt;br /&gt; sv_consistency 1 // Режим проверки соответствия файлов моделей на клиенте. &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 // Разрешить загрузку на сервер (например спреев) &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 // Разрешить загрузку с сервера (например карт) &lt;br /&gt; //sv_downloadurl &quot;http://вашсайт.ru/cstrike/&quot; // Адрес сайта, для быстрой скачки файлов с сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Логи &lt;br /&gt; log on // Вести лог сервера (on|off) &lt;br /&gt; sv_logbans 1 // Вести лог банов &lt;br /&gt; sv_logecho 1 // Показывать информацию из логов сервера в консоль сервера &lt;br /&gt; sv_logfile 1 // Записывать логи сервера в файл &lt;br /&gt; mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих &lt;br /&gt; writeid // записываем SteamID игроков &lt;br /&gt; writeip // записываем IP игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Настройка игроков &lt;br /&gt; sv_specaccelerate 5 // Ускорение при передвижения в режиме spectator &lt;br /&gt; sv_specspeed 1.5 // Скорость передвижения в режиме spectator &lt;br /&gt; sv_specnoclip 1 // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты &lt;br /&gt; mp_forcecamera 1 // Разрешить переключения камер в режиме спектатора &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 // Включение возможности spectator &lt;br /&gt; mp_playerid 0 // Всплывающие подсказки при наведении прицела на игрока &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 // После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Разное &lt;br /&gt; sv_pausable 0 // Разрешить ставить паузу во время игры &lt;br /&gt; sv_cheats 0 // Разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip) &lt;br /&gt; sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора &lt;br /&gt; mp_decals 300 // количество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия) &lt;br /&gt; fps_max 1000 // Максимальный фпс &lt;br /&gt; breakable_multiplayer 1 &lt;br /&gt; decalfrequency 60 &lt;br /&gt; host_framerate 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // exec конфигурация &lt;br /&gt; exec banned_ip.cfg // Добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID &lt;br /&gt; exec banned_user.cfg // Добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока &lt;br /&gt; exec mani_quake_sounds.cfg // Выполнение команд файла mani_quake_sounds.cfg &lt;br /&gt; exec mani_server.cfg // Выполнение команд файла mani_server.cfg</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-182-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как настроить быструю закачку файлов с сервера CSS?</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-74-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:11:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Стандартная закачка файлов с сервера даёт слишком медленную скорость, и сервера с большим количеством музыки, скинов становятся непростительной роскошью. &lt;br /&gt; Если у вас есть собственный сайт, сайты из системы UCOZ подойдут, мы советуем установить на сервер HTTP закачку файлов и решить эту проблему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, вот пошаговая инструкция по созданию HTTP закачки файлов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. В корневом меню вашего сайта вам нужно создать папку cstrike (Пример - http://ВашСайт.ru/cstrike/ ) &lt;br /&gt; 2. В папке cstrike создавайте папки maps, sound, и другие папки, в общем, там должны быть папки, в которых содержатся все установленные на сервер нестандартные файлы, например, если у вас на сервере установлены скины игроков, то вам нужны папки materials и models. &lt;br /&gt; А если вы хотите чтобы быстро скачивались только карты, то в папке cstrike достаточно создать одну папку maps и разместить в ней эти карты. &lt;br /&gt; Если хотите чтобы быстро скачивались только звуки - достаточно одной папки sound, а в ней нужные вам звуки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Перед тем как заливать файлы на сайт, их можно сжать в формат .bz2, для этого существует программа BZIP2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам нужно просто перетащить на нее нужные файлы , и она их сама сожмёт и упакует в формат .bz2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. После того, как вы разместили на сервере и сайте нужные вам файлы, откройте файл Server.cfg и впишите следующие команды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;sv_allowdownload 1 &lt;br /&gt; sv_allowdupload 1 &lt;br /&gt; sv_downloadurl &quot;http://ВашСайт.ru/cstrike/&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если ваш веб-сайт защищен логином и паролем то команда должна иметь такой вид: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;sv_downloadurl &quot;http://логин:пароль@ВашСайт.ru/cstrike&quot;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-74-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить скины игроков в игре CSS</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-73-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:10:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как установить скины игроков (теров и контров)? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы установить новый скин игроков в CS:S нужно выполнить следующие действия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Скачать архив с необходимыми скинами. &lt;br /&gt; 2.Открыть архив и разархивировать файлы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Вначале выберите на кого вы хотите поставить желаемый скин от того. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего в игре 8 типов скинов игроков ( они находятся в папке cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92; ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контр-террористы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GIGN &lt;br /&gt; cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;ct_gign &lt;br /&gt; GSG9 &lt;br /&gt; cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;ct_gsg9 &lt;br /&gt; SAS &lt;br /&gt; cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;ct_sas &lt;br /&gt; URBAN &lt;br /&gt; cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;ct_urban &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Террористы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; arctic &lt;br /&gt; cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;t_arctic &lt;br /&gt; guerilla &lt;br /&gt; cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;t_guerilla &lt;br /&gt; leet &lt;br /&gt; cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;t_leet &lt;br /&gt; phoenix &lt;br /&gt; cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;t_phoenix &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Теперь вы берёте файлы из скачанного архива с желаемым скином и закидываете в соответствующую папку с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например, вы скачали архив, зашли в папку cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;... и в последней папке у вас содержатся вот такие файлы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - ct_gsg9.vmt &lt;br /&gt; - ct_gsg9.vtf &lt;br /&gt; - ct_gsg9_normal.vtf &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы копируете эти файлы и заливаете в путь: CSS&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;ct_gsg9&amp;#92; с заменой стандартных скинов, или же, если вы хотите поставить этот скин, скажем, за террористов phoenix меняете название файлов таким образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ct_gsg9.vmt ==&gt;&gt;&gt; t_phoenix.vmt &lt;br /&gt; ct_gsg9.vtf ==&gt;&gt;&gt; t_phoenix.vtf &lt;br /&gt; ct_gsg9_normal.vtf ==&gt;&gt;&gt; t_phoenix_normal.vtf &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И после этого, вы можете поставить этот скин за террористов phoenix &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ( Скопируйте переименованные файлы в папку: CSS&amp;#92;cstrike&amp;#92;materials&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;t_phoenix ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ***Примечание: Файлы из папки cstrike/models нужны для установки скинов на сервер, их в данном случае, не трогаем.</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О lerp и его особенностях</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-72-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:09:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Клиент-сервер - сетевой код игры созданый на основе обмена пакетами между сервером и клиентом. В этих пакетах информация о текущем состоянии игрового мира (расположении объектов и т.д.) &lt;br /&gt; cl_updaterate - число пакетов которые клиент получает от сервера каждую секунду. &lt;br /&gt; Интерполяция - получение промежуточных значений какой-либо величины, путем усреднения крайних. Интерполяция служит для сглаживания картинки, т.к. пакетов приходящих от сервера зачастую не хватает для того чтобы картинка смотрелась плавно. &lt;br /&gt; Настройки клиентской части по умолчанию: cl_updaterate 20; cl_interp_ratio 2; cl_interp 0.1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как это работает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate 20 означает, что клиент будет получать от сервера пакеты 20 раз в секунду, разница между пакетами - 50 мс. Чтобы предотвратить лагание от возможной потери пакета, интерполяция должна происходить в промежуток времени равный 2*50=100 мс. Чтобы обеспечить такую интерполяцию, необходимо задать параметр cl_interp 0.1. Множитель два означает, что мы хотим интерполировать две области между тремя пакетами пришедшими от сервера: &quot;._._.&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если мы хотим итерполировать только одну область &quot;._.&quot;, мы должны изменить соответствующий параметр. Этим параметром является переменная cl_interp_ratio. &lt;br /&gt; Она может принимать значения 2, 1, 0. Как не сложно догадаться, если эта переменная равна нулю, то интерполяция на клиенте будет отсутствовать. В общем случае формула для промежутка такова: lerp = cl_interp, но не может быть меньше cl_interp_ratio/cl_updaterate. Итак, тут мы приходим к самому определению: &lt;br /&gt; lerp - промежуток времени в котором пакеты полученные клиентом будут интерполироваться. &lt;br /&gt; По сути, значение lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, сгенерированными на клиенте. Чем меньше значение lerp, тем меньше пакетов будет &quot;придумано&quot; на клиентской стороне, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать тому, что происходит на сервере. Чем больше значение lerp, тем большую долю в вашей картинке будет играть интерполяция. &lt;br /&gt; После теории перейдем к практике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С самого начала кажется, что в идеале lerp должен быть равен 0, ведь при таком значении lerp нет интерполяции и клиент видит то же, что видит сервер. Вы НЕ можете себе позволить lerp = 0 по двум причинам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Ваш интернет канал оставляет желать лучшего. &lt;br /&gt; Предположим, что вы счастливый обладатель модема или в вашем городе широкополосный интернет пока по карману только избранным или ваш сосед по общежитию по вечерам заливает на торрент пачку свежих немецких фильмов. Это значит, что вы можете себе позволить исключительно скромные сетевые настройки. Скорее всего те, что стоят по умолчанию, а быть может ваши дела еще хуже. При cl_updaterate 20, даже если все пакеты благополучно приходят от сервера к клиенту, вы видите 20 кадров в секунду (не имеет значения, какой у вас компьютер). Человеческий глаз воспринимает эту картинку как дерганую. Если же, не дай бог, потери (choke) есть, то играть вы просто не сможете, так как будете видеть слайдшоу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Настройки серверов непозволяют клиентской части выставлять необходимые значения некоторых переменных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная проблема тут безусловно cl_interp_ratio, на данный момент ни один европейский серверный конфиг не позволяет играть с этой переменной равной нулю. На данный момент я не знаю ни одного паблика с такими настройками. Только несколько КВ-серверов позволяют отключать интерполяцию. Сейчас добавление sv_client_min_interp_ratio 0 (эта команда отвечает за минимальное значение cl_inerp_ratio, которое может иметь клиент находясь на этом сервере) в евроконфиге скорее всего вопрос времени, и я пологаю, ждать осталось не долго. Но факт остается фактом: значение этой серверной переменной по умолчанию равно 1, а это значит, что клиент не может сделать lerp меньше, чем 10 мс. &lt;br /&gt; Если вторая причина вопрос времени, то вот с первой причиной совладать способов не очень много. &lt;br /&gt; Если у вас плохой коннект и постоянно теряются пакеты, то lerp=0 не для вас. Вам нужна интерполяция cl_interp_ratio 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если же интернет не проблема, то тогда рецепт очень прост. Поднимайте рэйты: cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66; rate 20000 - это ваш минимум. В идеале на 100 тиковом сервере у вас должно быть cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; rate 25000. Если сервер позволяет, ставьте cl_interp_ratio 0; cl_interp 0. &lt;br /&gt; 66, а тем более 100, кадров в секунду - вполне достаточно, чтобы комфортно воспринимать игру без интерполяции и лагов. Если же сервер не позволяет вам играть без интерполяции (пока что, это самый распространенный случай), рецепт очень прост: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Напишите в консоли cl_updaterate и запомните значение этой переменной &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Напишите в консоли &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_interp_ratio 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Разделите 1 на значение &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_updaterate&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Напишите в консоли cl_interp и присвойте ему то что получили в пункте 3 &lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt; Я играю с cl_updaterate 66, это значит что в 3 пункте я получу 0.0152, следовательно мне нужно написать cl_interp 0.0152. Это даст мне lerp = 15. Что уже довольно неплохо. Так как интерполяция таких временных промежутков не слишком сильно добавляет неточности вашим действиям. &lt;br /&gt; Если вы пишите значение cl_interp меньшее, чем cl_interp_ratio/cl_updaterate, то на net_graph lerp будет отображаться оранжевым цветом. Если же lerp окрашен в желтый, то значит значение lerp больше промежутка времени между отсылаемыми пакетами на этом сервере. В обоих случаях lerp (а значит cl_interp) нужно увеличивать пока тот не станет белым. Если вы будете пытаться играть с НЕ БЕЛЫМ lerp, то вы обрекаете часть своих выстрелов застревать в промежутке клиент-сервер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вывод! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добивайтесь минимального значения lerp, оставляя его белым на каждом сервере, на котором играете. Это позволит вам снизить к минимуму все проблемы, связанные с вашим соединением с интернетом. &lt;br /&gt; На последок замечу, что существует миф, будто бы lerp должен быть равен пингу. Пинг - время за которое пакет доходит от сервера к клиенту и он не имеет никакого отношения к интерполяции. Бесполезно пытаться найти связи в этих двух понятиях. При любом пинге сохраняйте lerp минимальным и белым. &lt;br /&gt; Чтобы не париться с математикой, можно забиндить клавиши так: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;alias lerpa+ &quot;incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001&quot;// cl_interp +0.0001 &lt;br /&gt; alias lerpa- &quot;incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001&quot;// cl_interp -0.0001 &lt;br /&gt; alias lerpb+ &quot;incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001&quot; // cl_interp +0.001 &lt;br /&gt; alias lerpb- &quot;incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001&quot;// cl_interp -0.001 &lt;br /&gt; alias lerpc+ &quot;incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01&quot;// cl_interp +0.01 &lt;br /&gt; alias lerpc- &quot;incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01&quot;// cl_interp +0.01 &lt;br /&gt; bind &quot;INS&quot; &quot;lerpa+&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;DEL&quot; &quot;lerpa-&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;HOME&quot; &quot;lerpb+&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;END&quot; &quot;lerpb-&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;PGUP&quot; &quot;lerpc+&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;PGDN&quot; &quot;lerpc-&quot; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-72-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка микрофона в CSS</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-71-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:08:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для начала вы должны взять микрофон и подключить его к компьютеру. Затем запускаете файл &quot;voice_tweak.exe&quot; (он находиться в папке half-life) и удостоверяетесь, что он работает. Будьте осторожны с громкостью - среднего уровня вполне достаточно. Теперь запустите Counter-Strike, создайте сервер и вызовите Scoreboard (обычно вызывается клавишей &quot;Tab&quot;). Напротив своего имени вы должны увидеть маленький серый рисунок, изображающий динамик. Теперь пишите &quot;bind k +voicerecord&quot; в консоли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как вы проделали все эти операции, нажмите &quot;K&quot; и скажите что-нибудь в микрофон. При этом серое изображение динамика в Scoreboard должно смениться на синее. Внимание: НЕ ОТПУСКАЙТЕ КЛАВИШУ ДО ОКОНЧАНИЯ ФРАЗЫ. ВЫ СЛЫШНЫ ТОЛЬКО ПОКА ДЕРЖИТЕ &quot;K&quot; НАЖАТОЙ. &lt;br /&gt; Дополнение: аналогично клавише &quot;k&quot; вы можете биндить любую другую удобную вам клавишу для активации голосового чата. &lt;br /&gt; Сетевая игра с использованием голосового чата &lt;br /&gt; Выберите любой сервер ( желательно, чтобы на нем были игроки :) ) и подключитесь к нему. Скажите что-нибудь в микрофон. Например: &quot;Привет мяско! Сейчас я вас резать буду?&quot; Ждите ответа. Если вас пошлют куда подальше, то все ОК, микрофон работает :) Если вам говорят, что ваши слова неразборчивы, увеличьте уровень звука вашего микрофона. Если вам отвечают, что ваша речь похожа на полную тарабарщину и человеческую не напоминает вовсе, у вас большие проблемы. Читайте часть 3. Есть способ заткнуть особо надоедливого игрока, который мешает вашей игре своими воплями в чате. Вызовите Scoreboard нажатием клавиши Tab и кликните один раз мышкой. Появится курсор. Подведите курсор к значку динамика рядом с именем надоедливого игрока и щелкните по значку. Он для вас замолкнет. Аналогично попавших в игнор игроков можно &quot;включить&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблемы с голосовым чатом? Вот список возможных причин: &lt;br /&gt; У вас аудиокарта на шине ISA? ISA и голосовой чат вместе не работают. Если вы не знаете, какая у вас аудиокарточка на какой шине, но подозреваете, что ISA, откройте корпус компьютера и посмотрите, как длинна та часть материнской платы, в которую, собственно, карточка воткнута. Если длиннее сотового телефона Nokia 5110/3210/3310 - это, скорее всего, ISA. Придется покупать новую материнскую плату. Большинство интегрированных звуковых карт не работают с голосовым чатом. &lt;br /&gt; Если ваш голос звучит странно, попробуйте с самого начала повторить операцию с подключением микрофона и запуском voice_tweak.exe. Важно зацепить микрофон правильно. Если в игре не срабатывает клавиша, которую вы забиндили под голосовой чат, откройте каталог HL, затем каталог Mod (например CS), откройте файл config.cfg и добавьте в него строку: bind &quot;k&quot; &quot;+voicerecord&quot; Примечание: этот бинд может разрушить то, что было пробиндено ранее. &lt;br /&gt; Если проблемы все еще не исчезли, выпишите спецификацию своей аудиокарты, заходите на форумы HL, CS и других модов, и выясняйте у игроков с такими же звуковыми картами - есть ли у них проблемы и как они их решают.</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Калибровка чувствительности мыши</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-70-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:07:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Лучшая сенса для контры, только та, которую подобрали вы. BaF расскажет о том, как сохранить ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кое-что новое о мышках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть, в принципе, два основных типа настроек мыши: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Включена акселерация, &lt;br /&gt; при очень низком сенсе, позволяет резко развернуться и плавно &lt;br /&gt; довестись. Очень специфический стиль игры, я его не использую, хотя ради &lt;br /&gt; эксперимента играл. Получается очень удобно во первых для атаки, когда &lt;br /&gt; вылетаешь в упор, а так же при наводке из калаша, резко дернул и плавно &lt;br /&gt; довел, при привычке, достаточно мощный скилл по стрельбе. Но из авп, &lt;br /&gt; стрелять рывком тяжело, поэтому я его не рассматриваю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Ну и соответственно второй тип, акселерация отключена, мышь настроена на разворот около 150 градусов. Вот об этом и хотелось бы поговорить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так &lt;br /&gt; называемая калибровка . Я с этим столкнулся, когда после своей митсухи &lt;br /&gt; стал переходить на Logitech G9 Laser. Нужно было откалибровать, а говоря &lt;br /&gt; проще, подогнать сенс G9, чтобы он был аналогичен в контре митсухи, так &lt;br /&gt; как, движение уже было наработано, и менять его не хотелось. Сложность &lt;br /&gt; возникла, из-за того, что мыши PS/2 и USB, да еще с разными DPI, при &lt;br /&gt; одинаковом сенсе выставленном в виндоусе, ходят по разному. Сама &lt;br /&gt; технология достаточно проста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смотрим фото: &lt;br /&gt; http://glaser.clan.su/_fr/0/7298782.jpg &lt;br /&gt; Рисунок №1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что &lt;br /&gt; делаем: – ищем предмет любой, размеров 10,5 см. Кладем его в притык к &lt;br /&gt; клавиатуре, к нему нужно прижать мышь. Одновременно находимся в контре, &lt;br /&gt; на дасте 2. С калашем, в позиции, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://glaser.clan.su/_fr/0/3344940.jpg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; как на рисунке №2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прижались &lt;br /&gt; к началу парапета, правая его часть, максимально перпендиклярно к Вам, &lt;br /&gt; прицел направлен четко в это место. Учтите, что нужно положить мышь в &lt;br /&gt; притирку к предмету, а прицел должен быть направлен, именно в этого &lt;br /&gt; место. &lt;br /&gt; После, этого убираем предмет, и двигаем мышь к клавиатуре до &lt;br /&gt; упора, по коврику мышь пройдет 10,5 см. А прицел на экране сдвинется &lt;br /&gt; налево. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; http://glaser.clan.su/_fr/0/9037351.jpg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рисунок №3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На &lt;br /&gt; данный момент, оптимальный радиус разворота, приблизительно около того &lt;br /&gt; места, которое обозначено стрелкой. Если, у Вас сильно не так, то он или &lt;br /&gt; очень большой, и тогда не сможете точно наводится на дальней дистанции, &lt;br /&gt; или слишком маленький, и тогда просто не успеваете, довернуться и &lt;br /&gt; нацелиться на средней.</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшаем графику</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-69-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:02:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ну что, прикупил последнюю видео-карту? Хочешь посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для тебя! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить ресурсы твоего компьютера по самое &quot;нехочу&quot;. Преступим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;mp_decals &quot;4096&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз =). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_ragdoll_collide &quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки =). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_c4dynamiclight &quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_lod &quot;-5&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_decal_cullsize &quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл, а так же прописать ее в файл valve.rc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;jpeg_quality &quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству картинки. Без потери качества, вобщем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;mat_picmip &quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в его свойствах галку &quot;только для чтения&quot; (&quot;read only&quot;), дабы он сам не менял себя, каким нибудь образом.</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как включить / отключить акселерацию мыши в CSS</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-68-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:01:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Акселерация мыши — ускорение движения мышки, то есть чем быстрее вы двигаете мышь, тем больше расстояния она проходит на экране. Это хорошо подходит для работы в операционной системе на высоком разрешении экрана, но не как не рекомендуется для полноэкранных игр, которые требуют высокой точности нацеливания, таких как Counter-Strike Source и других shooter-ax от первого лица. Без акселерации курсор идет равномерно из точки А к точке Б, не зависимо насколько быстро вы двигаете мышь. В CSS лучше иметь постоянно одинаковую скорость прицеливания, не используя ускорение мышки, чтобы Вы не боролись с &quot;хаотичностью&quot; движения прицела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала необходимо отключить ускорение мыши в Windows: &lt;br /&gt; Для Windows XP зайдите в Панель управления&amp;#92;Принтеры и другое оборудование&amp;#92;Мышь&amp;#92;Параметры указателя&amp;#92; и снимите галочку с пункта &quot;Включить повышенную точность установки указателя&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для Windows 7 зайдите в Панель управления Пуск&amp;#92;Панель управления(Должно быть выставлено &quot;Крупные&amp;#92;Мелкие значки&quot;)&amp;#92;Мышь) и снимите галочку с пункта &quot;Включить повышенную точность установки указателя&quot;. &lt;br /&gt; Это отключит акселерацию в операционной системе, но не отключит акселерацию в полноэкранных 3D приложениях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Потом нужно отключить акселерацию в самой игре: &lt;br /&gt; Для Steam: &lt;br /&gt; 1) Запустите Steam. &lt;br /&gt; 2) Выберите вкладку &quot;Мои игры&quot;. &lt;br /&gt; 3) Щелкните правой кнопкой мыши на игру Counter-Strike. &lt;br /&gt; 4) Выберите &quot;Свойства&quot;. &lt;br /&gt; 5) Выберите &quot;Установить параметры запуска...&quot;. &lt;br /&gt; 6) В появившемся поле допишите параметр: -noforcemparms. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; -noforcemparms [no force mouse parameters] (использовать настройки кнопок мыши, установленные в вашей операционной системе) — отключает акселерацию при условии, что в Windows отключена повышенная точность установки указателя. &lt;br /&gt; P.S: Этот способ работает только для игры Counter-Strike и других модов Half-Life. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как отключить акселерацию мыши в CS через реестр (CPL Mouse Fix): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Скачайте архив CPL_Mouse_Fix.rar с двумя файлами mouse_fix.reg и cpl_removemousefix.reg &lt;br /&gt; Запустите файл, который убирает акселерацию mouse_fix.reg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перегрузите компьютер для применения изменений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы хотите включить акселерацию мыши:[/size] &lt;br /&gt; 1. В том же архиве есть файл: cpl_removemousefix.reg , запускаете его, подтверждаете удаление из реестра. &lt;br /&gt; 2. Ставим галочку в панели управления / свойства мыши: повышенная точность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Перезагрузите компьютер для применения изменений.</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-68-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройки ксс для новичков</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-67-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:00:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Известный факт, что большинство наших соотечественников не могут себе позволить купить видеокарту, если не среднего, то, как минимум высшего звена. И это логично: зачем тратить на видеокарту 400 долларов, когда на эти (немалые заметьте, для среднестатистического россиянина) деньги можно купить полноценный компьютер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну а что делать, если нет таки денег, а Counter-Strike: Source с вашим Radeon 7000 превращается в замечательное слайдшоу? Правильно, оптимизировать, оптимизировать и еще раз оптимизировать! Благо Counter-Strike: Sourcе, как и ее предшественники, гибка в графических настройках. Так давайте не будем тянуть время и приступим к настройке Counter-Strike: Source под вашу видеокарту! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала, для пользователей видеокарточек от ATI, предлагаю скачать последние драйвера - Omega Drivers. Для примера, они добавили 7 FPS на 9800 pro 128. Владельцы nVIDIA ищут последние драйверы на соответствующем сайте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее я опишу несколько основных графических настроек и объясню, почему вы должныне должны их использовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Vsync: яркий пример крупнейшего недопонимания в истории графических настроек. Вот как Vsync работает: у вашего монитора частота обновления экрана определяется для каждого разрешения по-разному. Поясню на примере: мой монитор тянет 75Hz на максимально доступном разрешении 1152x864. Это значит, что мой монитор показывает только 75 кадров в секунду при данном разрешении. Восторгаетесь своими 150 fps в Q3? Циферка на экране конечно же показывает именно столько, но в реальности весь эффект полностью сводится на «нет» вашей частотой обновления экрана. Все, что выше частоты обновления, вызывает эффект, называемый tearing или разрыв изображения. Tearing выражается в волнообразном набегании кадров - бегущих по экрану полосах. Vsync же устанавливает ваш максимальный fps равным текущей частоте обновления экрана, что позволяет полностью убрать tearing и добиться значительного улучшения картинки. Мораль сей басни такова - используйте Vsync в игре. Но если же вы просто замеряете FPS, чтобы оценить производительность - отключите Vsync. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AA &amp; AF: АА сглаживает линии и границы, делает их плавнее. AF делает текстуры более качественными, лучше выглядящими, в вдалеке. Эти оба параметра съедают порядочно FPS (особенно AA). ДА и в итоге получается, что &quot;цена - качество&quot; просто несопоставимы. А вместо AF используйте лучше параметр trilinear (на большинстве карт его производительность быстрее, чем у bilinear). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальные настройки можно смело ставить на максимум, за исключением, правда, water complexity - рекомендую поставить параметр на simple reflections. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь к веселью! Теперь посмотрим, что можно улучшить в Counter-Strike: Source с помощью консольных команд. Для начала создадим файл в папке &quot;counter-strike source/cstrike/cfg/&quot; и назовем его autoexec.cfg. Открываем файл любым текстовым редактором и пишем туда следующие параметры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Замечание: некоторые приведенные ниже команды считаются читами. Если на сервере стоит команда &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;sv_cheats &quot;0&quot;&lt;/span&gt; (а это скорее всего так), то некоторые команды просто не будут работать. Но команды ни в коем случае не являются читами, и вы можете использовать их без угнетения вашей бессовестной совести =). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_mmx 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_sse 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_sse2 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Включает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_3dnow 1&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_3dsky 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Убирает марево вокруг 3D объектов. Считается читом, по неизвестным причинам. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_shadows 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Хочу сказать одну вещь про тени в Half-life 2: они реально фиговые. Отключаем их нафиг, пока Valve не улучшит их. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;net_graph 3&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Команда рисует график скорости вашего соединения в нижнем право углу экрана. Отличный мониторинг за вашим соединением. Небольшое уменьшение FPS, но очень полезная тулза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_decal_cullsize 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; эта команда устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях. Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень незначительное падение fps. Улучшение графических эффектов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_smooth 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Не знаю, что эта команда делает, за исключением того, что она реально снижает ваш FPS (изначально включена). Среднее увеличение fps. Без ухудшения графических эффектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_phys_props_enable 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ооочень большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листочки, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно остаются. Огромный прирост FPS, небольшая потеря качества картинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_pushaway_force 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Это еще одна из команд, в данный момент считающихся читом. Большинство серверов принудительно установят значение в 20000. Убирает &quot;пихание&quot; при столкновении с бочками и другими физическими объектами. Значительно улучшает движение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;fog_enable 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вот еще одна команда, для улучшения FPS. Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман. Большая прибавка к FPS, небольшое ухудшение картинки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_allowupload &quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_allowdownload &quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Улучшает пинг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;r_lod 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ухудьшает или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS. Немного ухудшается картинка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_show_bloodsprays 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Опять же считается читом, так как может облегчить игрокам видимость без крови. Больше FPS, меньше потери крови =). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_ejectbrass 0&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Убирает показ отстрелянных гильз. Прирост к FPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот. Достаточно сильно можно с помощью этих команд увеличить себе FPS. Вы можете протестировать эти команды, создав свою собственную игру. Поиграйтесь с командами и найдите оптимальный уровень FPS для вашей системы. Не пытайтесь сразу все впихнуть в файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скажу вам, что мне удалось на моем athlon xp 2400+ и radeon 9800 pro поднять FPS до 75 fps(vsync был включен) при разрешении 1024x768. До этого сказать сколько было? 30! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и для тех индивидуумов, что играют на динозаврах и их FPS не поднимается выше 0,00000000000000001 =), предлагаю впихнуть вот эти настройки. Про хорошую графику забудьте раз и навсегда после этого =): &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;cl_show_splashes &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mp_decals &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mat_bufferprimitives &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mat_bumpbasis &quot;0 &lt;br /&gt; mat_bumpmap &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mat_dxlevel &quot;80&quot; &lt;br /&gt; mat_fastnobump &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mat_fastspecular &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mat_filterlightmaps &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mat_filtertextures &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mat_forceaniso &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mat_forcedynamic &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mat_loadtextures &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mat_mipmaptextures &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mat_picmip &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mat_reducefillrate &quot;1&quot; &lt;br /&gt; mat_showwatertextures &quot;0&quot; &lt;br /&gt; mat_specular &quot;0&quot; &lt;br /&gt; muzzleflash_light &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_modellodscale &quot;0.1&quot; &lt;br /&gt; r_drawlights &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_DispUseStaticMeshes &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_waterforceexpensive &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_shadowrendertotexture &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_rootlod &quot;2&quot; &lt;br /&gt; r_drawrain &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_decals &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_dynamic &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_WaterDrawReflection &quot;0&quot; &lt;br /&gt; r_WaterDrawRefraction &quot;0&quot; &lt;br /&gt; violence_hgibs &quot;0&quot; &lt;br /&gt; budget_show_history &quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С помощью этих команд, графика вашего Counter-Strike: Source будет не лучше тетриса, но вы добьетесь огроменного прироста к FPS! Рекомендую тем у кого FPS не поднимается выше 30 кадров в секунду.</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-67-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как узнать версию игры CSS?</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/54-66-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 12:48:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/54&quot;&gt;Оптимизация и настройка игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для того, чтобы узнать вашу версию игры CSS вам необходимо сделать следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в саму игру, нажимаем консоль (клавиша Ё) и пишем слово: version и нажимаем ENTER. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Консоль выдаёт текущую версию вашей игры.</content:encoded>
			<category>Оптимизация и настройка игры</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/54-66-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>