<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WWW.GLASER.CLAN.SU » Всё для CS и даже больше!</title>
		<link>http://glaser.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Mar 2026 20:43:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://glaser.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Делаем свой ник невидимым</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-142-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 20:43:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GrolglibThubs&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как сделать ник невидимым:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Откроем меню &lt;br /&gt; 2. Выберем поле где назодится ваш ник &lt;br /&gt; 3. Зажимаем пробел и ждем пока издастся звуковой сигнал &lt;br /&gt; 4. После этого нажмите Backspase и удалите 2 последних символа а ввместо них поставть две точки &lt;br /&gt; 5. Нажимаем приминить и готово!</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-142-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое бинд и для чего он нужен?</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-141-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:19:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Бинд (bind) – это назначение команды для желаемой клавиши. Вот в принципе и все. Но все же, если кому-то &lt;br /&gt; не понятно, то стоит объяснить на примере. Нам нужно воспользоваться командой «x», при нажатии на кнопку «y». Тогда необходимо написать следующие: bind «y» «x». Это и будет называться биндом, в данном случае забиндиться кнопка «y». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды нужны в первую очередь для того, чтобы ускорить свои действия. Они могут быть разными. К примеру, покупка оружия в начале раунда. Или bind для вызова админ плагина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как делать бинды? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В принципе, в предыдущем подзаголовке, когда я с помощью примера объяснял что такое бинд, эта тема уже была затронута, но, может быть, кто-то не до конца понял или вообще не понял. Итак, как сделать бинд? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для этого нужно запомнить, что бинд вводиться командой «bind». После этой команды в кавычках идет клавиша, которую вы хотите забиндить. А после этой клавиши команда, которую вы хотите назначить для той самой клавиши и она тоже должна быть в кавычках. Наверное, еще больше запутал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То есть код должен быть примерно таким: bind «клавиша» «команда». Какую клавишу назначить, я думаю, вы сами разберетесь, а вот какую команду ввести… Скорее всего – нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды для биндов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды на закупку оружия &lt;br /&gt; Давайте разберем бинды на закупку оружия. Бинды на закуп оружия очень полезны. С ними можно купить все необходимое оружие с минимальными затратами времени и пуститься в бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как же биндить кнопки на закуп оружия? Легко! Вам надо прописать это: bind «кнопка на покупку» «buy наименование оружия». Ну, кнопку вы сами выберите, а вот с названием оружия могут возникнуть трудности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочу сказать, что названия всех оружий есть в файле autobuy.txt, который расположен в директории cstrike. Но все равно, если кто-то не сможет найти это документ, выкладываю основной список оружия, то есть самые востребованные пушки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ak47 – всеми любимый автомат Калашникова, так же известный как «Калаш». &lt;br /&gt; m4a1 – это оружие называют «мка», так же любимая многими игроками. &lt;br /&gt; awp – многие ей пользуются и хотели бы забиндить её на быструю покупку. &lt;br /&gt; deagle – дигл. Его, наверно, все знают. Покупается на 1-4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я бы мог все оружия написать, но не вижу смысла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати, если вы хотите забиндить несколько команд на покупку оружия (или любых других команд) на одну клавишу, то между командами следует вставить такой знак «;». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И ещё, существует программа для бинда кнопок на закуп оружия. Кого заинтересовало, милости прошу скачать её. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды для админов &lt;br /&gt; Теперь перейдем к командам для админов. Вообще, я в этом мало разбираюсь, так как опыта администрирование почти нет, но все же что-то могу рассказать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, забиндите команду, которая вызывает админ панель. Это будет очень удобно и поможет вам быстро ориентироваться в своих возможностях. Забиндить можно, например, кнопку «=» или «-». Какую команду вписывать? Они разные бывают, но чаще всего «admin» или «say !admin». Первая команда действует в случае, если у вас стоит Mani Admin Plugin, а вторая если WarMod. То есть, если у вас стоит Mani Admin Plugin и вы хотите забиндить вызов панели на клавишу «=», вам нужно будет ввести это: bind «=» «admin». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть еще полезная команда для сообщений от имени консоли. Чтобы ею воспользоваться введите это: bind кнопка rcon say текст сообщения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В строке промелькнула команда rcon. А что это такое? Это пароль, который чаще всего прописывается в конфиге сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению, это все, что я знаю про бинды для админов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды для чата или для быстрых сообщений &lt;br /&gt; Бинды для чата, для быстрого написания сообщений – многим, очень полезная и желаемая вещь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто-то оттачивает мастерство печатания на клавиатуре либо пользуется микрофоном. А кто-то любит биндить всякие красивые смайлики, а потом спамить их в чат. Или просто хочет забиндить свои часто используемые фразы или слова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы это сделать, вам надо перед командой поставить «say» или «team». Если поставите «say», то сообщения будут отправляться в общий чат, а если «team» – в чат вашей команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге должно получиться так: bind «клавиша» «say текст». Ну, это если в общий чат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другие полезные бинды &lt;br /&gt; Также я знаю пару очень полезных биндов, которые сделают игру гораздо удобней и приятней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. С помощью этого бинда вы сможете нажать один раз на кнопку разговора и говорить, не держа её. То есть, чтобы начать разговаривать, вы должны будите нажать на кнопку разговора, а чтобы закончить общение еще раз на неё нажать. Очень хороший бинд, я сам его использую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы сделать себе такой бинд, вставьте все эти команды (которые есть немного ниже) в файл autoexec.cfg, если такого нет – создайте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias «mic» «mikeon» &lt;br /&gt; alias «mikeon» «voice_inputfromfile 1;+voicerecord; alias mic mikeoff» &lt;br /&gt; alias «mikeoff» «voice_inputfromfile 0;-voicerecord ;alias mic mikeon» &lt;br /&gt; bind «кнопка» «mic» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. С помощью этого бинда вы получите полезную возможность отключать и включать радар одним нажатием кнопки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данная функция будет очень полезна на DM, когда радар совсем не обязателен, вы ведь просто набиваете руку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установка такая же, как и у предыдущего скрипта – вставьте весь код в конфиг-файл autoexec.cfg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias «radar» «radaroff» &lt;br /&gt; alias «radaroff» «hideradar;speak deactivated;alias radar radaron» &lt;br /&gt; alias «radaron» «drawradar;speak activated;alias radar radaroff» &lt;br /&gt; bind «ваша кнопка» «radar» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все, на этом можно закончить статью, но напоследок хотелось бы сказать, как освободить кнопку от бинда. Бывают случая, когда забиндил не ту клавишу, прописал не ту команду или просто надоел тот или иной бинд. В этом случае необходимо «освободить» клавишу, иначе она, возможно, будет мешать вашей игре. Для этого предусмотрен следующий код: unbind «клавиша, которую вы хотите разбиндить».</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-141-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные клиентские команды по пользованию WarMod v2.0.2</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-140-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:18:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Клиентские команды:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /ready //если вы готовы начать матч введите /readyup если не установлено значение wm_autoready 1 &lt;br /&gt; Алиас: /rdy /r &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /unready // если вы не готовы начать матч введите /unreadyup если не установлено значение wm_autoready 1 &lt;br /&gt; Алиас: /notready /unrdy /notrdy /ur /nr &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /scores // показать счет &lt;br /&gt; Алиас: /score /s &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /info // показать кто готов &lt;br /&gt; Алиас: /i &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админские команды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /pwd // установить или отобразить sv_password консольную переменную &lt;br /&gt; Алиас: /pw &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /notlive // отменить перервыв и установить у всех статус /unready &lt;br /&gt; Алиас: /nl /cancelhalf /ch &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cancelmatch // отменить матч &lt;br /&gt; Алиас: /cm &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /readyup // если wm_autoready 0, эта команда должна будет запустить/остановить систему готовности &lt;br /&gt; Алиас: /ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /readyon // включает или перезапускает систему готовности &lt;br /&gt; Алиас: /ron &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /readyoff // отключает систему готовности если она включена &lt;br /&gt; Алиас: /roff &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /forceallready // установить принудительно готовность всех игроков &lt;br /&gt; Алиас: /far &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /forceallunready // установить принудительно неготовность всех игроков &lt;br /&gt; Алиас: /faur &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /forcestart // начать матч независимо от готовности игроков &lt;br /&gt; Алиас: /fs &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /forceend // закончить матч &lt;br /&gt; Алиас: /fe &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /minready // установить или отобразить wm_min_ready консольную переменную &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /maxrounds // установить или отобразить wm_max_rounds консольную переменную &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /swap // поменять местами команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /t &amp; /ct // установить имена для Counter-Terrorist и Terrorist команд &lt;br /&gt; /active // Toggles the CVAR wm_active &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /knife // удалить все деньги + оружие + c4 и выполнить wm_knifeconfig &lt;br /&gt; Алиас: /ko3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cancelknife // отменить ножевой раунд &lt;br /&gt; Алиас: /ck &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Админское меню: &lt;br /&gt; bind &quot;home&quot; &quot;sm_admin&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cvars: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_active - включить/выключить WarMod. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_stats_enabled - включение или отключение CSS статистики. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_stats_method - метод подсчета статистики: 0 = UDP stream/server logs, 1 = warmod logs, 2 = оба. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_stats_trace - включить или выключить обновление позиций игроков каждые wm_stats_trace_delay секунд &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_stats_trace_delay - количество времени до обновления позиции игрока &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 5) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_rcon_only - разрешить или запретить администратору выполнять команды только через RCON или консоль. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_global_chat - включение или отключение глобальных команд чата (@ префикс в messagemode). &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_lock_teams - включение или отключение блокировки команд в ходе матча &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_min_ready - установить минимальное количество игроков написавших /ready для начала Live on 3. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 10) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_max_players - установить максимальное количество игроков в двух &lt;br /&gt; командах, другие будут вынуждены уйти в Spectators (Только когда система готовности включена) (0 = неограниченно) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 10) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_match_config установить конфиг матча загружаемый on Live on 3 &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию war.cfg) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_live_config установить Live on 3 конфиг &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию lo3.cfg) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_knife_config - установить Knife on 3 конфиг &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию ko3.cfg) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_reset_config - установить конфиг загружаемый по окончании матча &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию end.cfg) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_round_money - включить/выключить показ количества денег у игроков в начале раунда &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_block_nightvision - блокировать ночное виденье &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_bomb_frags - включить или выключить присвоение 3 фрагов за взрыв бомбы &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_defuse_frags - включить или выключить присвоение 3 фрагов за обезвреживание бомбы &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_ingame_scores - включить или выключить отображение счета в конце каждого раунда &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_max_rounds - установить максимальное число раундов до смены сторон &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 15 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_block_warm_up_grenades - включить или выключить блокировку гранат во время разминки &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_require_names - включить или выключить требование установить имена команд для lo3 &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_auto_ready - включить или отключить систему готовности (автоматически сработает после смены карты, рекомендуем выставить значение 0) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_auto_swap - включить или выключить автоматическую смену сторон после перерыва &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_auto_swap_delay - время ожидания для смены команд в перерыве &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 3) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_half_auto_ready - включить или отключить систему готовности после перерыва &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_auto_kick_team - включить или отключить автоматический кик всех игроков &lt;br /&gt; проигравшей команды по окончании матча &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_auto_kick_delay - время в секундах перед тем как кикнуть проигравшую команду &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 10) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_overtime - овертайм: 0 = выключить, 1 = играть максимальное кол-во раундов установленное в wm_overtime_max_rounds, 2 = внезапная смерть. &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_overtime_max_rounds - установить максимальное количество раундов в овертайме &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 3) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_overtime_start_money - установить количество денег в овертайме &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 10000) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_auto_record - включить или выключить автоматическую запись демо через SourceTV on Live on 3 (требуется tv_enable 1) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_log_new_file - включить или выключить ведение логов каждого матча в отдельном &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_log_dir - директория для хранения live match &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию logs/matches) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_save_dir - директория для хранения SourceTV демок и WarMod логов &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию warmod) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_prefix_logs - включить или выключить прибавление префикса _ к демо/лог файлу не завершенного матча &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_play_out - включить или отключить требование командам играть, после матча когда победитель уже был определен &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_damage - показать игроку в консоли повреждения: 0 = удалено, 1 = после смерти, 2 = подождать, и показать в конце раунда &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_remove_help_hints - включить или отключить подсказки помощи &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_remove_grenade_sound - включить или отключить звук &quot;Fire in the Hole&quot; при использовании гранат &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_remove_kit_bug - удаление &quot;defuse kit bug&quot;, удалив все объекты возле бомбы при разрядке &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_remove_kit_distance - расстояние от бомбы до игрока обезвреживающего её &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 100) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_remove_ragdoll - включить или отключить удаление ragdolls (трупов) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_remove_ragdoll_delay - количество времени в секундах, после которого трупы будут удалены &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_remove_deathcam - включить или выключить переключение между игроками после wm_remove_deathcam_delay секунд времени после смерти &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt; Внимание! Рекомендуется выставить значение 0, иначе возможно появление бага со звуками шагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_remove_deathcam_delay - ожидание времени для включения возможности переключения между игроками при наблюдении &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt; Внимание! Рекомендуется выставить значение 0, иначе возможно появление бага со звуками шагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_modifiers - включить или отключить игровые модификаторы (зеленый RCON текст, короткое say_team сообщение) &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_status - WarMod автоматическое обновление статуса матча &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_upload_results - включить или отключить загрузку результатов через MySQL &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_table_name - имя таблицы для хранения результатов &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию wm_results) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_t - имя команды Terrorists отображающееся при выводе результатов &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию Terrorists) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_ct - имя команды Counter-Terrorists отображающееся при выводе результатов &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию Counter-Terrorists) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_notify_version - текущая версия WarMod &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию x.y.z) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_show_info - показывать сообщения системы готовности игрокам &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_livewire_enabled - LiveWire включен/выключен &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_livewire_address - хост/ip для соединения с LiveWire &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию &quot;stream.gotgames.com.au&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_livewire_port - порт для соединения с LiveWire &lt;br /&gt; (Значение по умолчанию 12012) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_livewire_username - логин для соединения с LiveWire &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; wm_livewire_password - пароль для соединения с LiveWire &lt;br /&gt; Русификация. &lt;br /&gt; Откройте файл core.cfg расположенный в папке cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;sourcemod&amp;#92;configs, найдите строку &quot;ServerLang&quot; &quot;en&quot; и измените ее на &quot;ServerLang&quot; &quot;ru&quot;</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-140-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные клиентские команды по пользованию zBlock</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-139-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:17:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Эти команды прописываются в консоли:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сразу при входе на сервер вы прописываете rcon_password ПАРОЛЬ &lt;br /&gt; Дальше проверяем, есть ли у вас доступ к rcon командам, пишите команду в консоли: rcon , и если вы угадали пароль, &lt;br /&gt; вам выдаст такое сообщение консоль: autokick is disabled for &quot;Ваш Ник&quot; &lt;br /&gt; Далее вы можете прописывать любые команды из CS:S , только ставьте перед самой командой приставку rcon. &lt;br /&gt; Например: &lt;br /&gt; rcon_password &quot;&quot; &lt;br /&gt; rcon changelevel de_dust2 &lt;br /&gt; rcon sv_alltalk 1 &lt;br /&gt; rcon sv_pausable 1 &lt;br /&gt; rcon kickid STEAM_0:0:1222222 &lt;br /&gt; rcon banid 5 STEAM_0:0:1222222 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_status - Показывает статус Zblock и наиболее важные параметры сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_netinfo - Информация о клиентах которые играют в данный момент на сервере Steam ID , rate&amp;#92;updaterate&amp;#92;cmdrate и все в таком духе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_version - Информация о версии zBlock. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_help - Меню помощи описание на английском :) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_readylist - Отображает список игроков, готовых и не готовых к матчу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_warnings - Выводятся предупреждения о неоднозначных параметрах в конфиге сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_teamcash - Показывает количество денег у команд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Работает только во время freezeteime, и если включен параметр zb_allowcashcalling &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды для управления матчем с помощью zBlock : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_lo3 - Загружается, если отдельно определен переменной zb_matchconfig,устанавливает количество денег в соответствии с настройками параметра zb_startmoney (по умолчанию - 800$) и три раза рестартуется раунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_ko3 - Начало ножевого раунда, после трех рестартов подряд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_readyup - Запуск опроса готовности игроков к матчу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_matchconfig - Файл конфигурации, используемого для проведения матча. По умолчанию используется текущий конфиг сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_readyup_max - Необходимое максимальное количество игроков, подтвердивших свою готовность к матчу, для его начала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_startmoney - Начальные деньги у игроков . По умолчанию 800$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_readyup - Включить - 1/выключить - 0 готовность; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_update - Показывает уведомления об обновлениях; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_players - Информация об игроках; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_kickct - можно кикнуть всех контров; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_kickt - можно кикнуть всех терров; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_kickspec - можно кикнуть всех спеков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_doorfix - Команда, которая устраняет некоторые баги с дверьми, двери открываются более быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_dosprotect - Защита от DoS атак. Очень полезная функция в этом плагине. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_crouchfix - Запрещает-разрешает некое читерское выглядывание, когда быстро выглядываешь и прячешься, то голова наблюдателя не видна. По умолчанию запрещено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - zb_bunnyfix - Запрещает-разрешает кривые прыжки. По умолчанию запрещает - 1. Траектория прыжка прямая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По большому счету, для управления матчем достаточно знать и использовать команды zb_lo3, zb_ko3, zb_readyup &lt;br /&gt; Остальное прописано в кофиге сервера и плагина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WANTED! - команда для приостановки матча.</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-139-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просмотр видео через канал Source TV (CS:Source)</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-138-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:16:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>SourceTV дает возможность неограниченному числу зрителей наблюдать за ходом матча на выделенном сервере Source. SourceTV зрители невидимы игрокам матча и не могут никак влиять на ход игры. Вещание матча через SourceTV может передаваться с некоторым заранее заданным временным интервалом, например, 3 минуты. Эта возможность помогает избежать того, что игроки могут воспользоваться SourceTV, чтобы получить какую-либо информацию об их оппонентах. Находясь в зрителях человек имеет возможность переключаться между игроками, или находиться в &quot;свободном полёте&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Просмотр игры &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Для просмотра матча через SourceTV откройте Steam, выберите раздел Servers для того, чтобы открыть браузер серверов. Выберите раздел Spectate, чтобы увидеть список доступных SourceTV серверов. Вы можете изменить критерии поиска серверов через Change filters. Подключиться к серверу можно кликнув по нему в списке серверов два раза мышкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто игровые лиги и чемпионаты заранее публикуют IP (вида IP:Port) адреса SourceTV, по этому вы всегда можете добавить адрес в закладку Favorites вместо того, чтобы искать его через поиск. Можно также подключиться к SourceTV используя консоль игры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда при трансляциях матчей ведущих команд мира по CS:S используют вот подобные IP адреса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bcast06.blank-TV.de:50900, и люди по ошибке воспринимают их как url адреса сайтов и вводят в браузере, что есть неправильно :). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Порт по умолчанию у SourceTV является 27020, но может быть изменен по усмотрению администратора. Но порт SourceTV всегда следуе указывать, так как порт по-умолчанию игрового сервера - 27015. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Желаем приятного просмотра!</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-138-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать видео-ролик в Counter-Strike: Source</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-137-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:14:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Данный способ не профессионален, но зато очень прост и позволяет сделать ролик в краткие сроки :)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разделим процесс на несколько этапов:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; Скачайте программу &lt;b&gt;Fraps.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Она требует следующие условия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установленный Direct X 9.0b или более поздня версия &lt;br /&gt; Процессор Intel Pentium 3/4, AMD Athlon/Duron или мощнее. &lt;br /&gt; Установка из-под учетной записи администратора &lt;br /&gt; Наибольшая производительность Fraps достигается с видео-картами nVIDIA GeForce или ATI Radeon. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта программа позволит наиболее быстро достичь нужного результата. Лучше ее зарегистрировать: в этом случае программа снимает ряд ограничений и будет доступно больше функций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; Запустите программу. Начните игру. В нужный момент нажмите на клавишу F12 (или ту, что вы указали в настройках программы), и начнется запись. Чтобы остановить запись, нужно повторно нажать на F12 (или ту клавишу, что вы указали в настройках программы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Записывайте любое количество видео-роликов, которое вам нужно. После этого выходите из игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3)&lt;/b&gt; Делаем высококачественное видео в WMV &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делаем следующее: открываем&lt;b&gt; Windows Movie Maker&lt;/b&gt; (Start &gt;&gt; All Programs &gt;&gt; Accessories &gt;&gt; Entertainment &gt;&gt; Windows Movie Maker). Выбираем File &gt;&gt; Import into collection. Находим наше отснятое видео. Перетаскивайте нужные вам ролики в &quot;storyline&quot;, что внизу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее выбираем File &gt;&gt; Save Movie File. Сохраняйте как &quot;Video for Local Playback 2.1mbps (NTSC)&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4)&lt;/b&gt; Конвертируем в BINK видео &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала скачаем инструменты &lt;b&gt;RAD Video Tools&lt;/b&gt; . Запустите RAD Video Tools. &lt;br /&gt; Откройте только что полученный файл и нажмите &quot;Bink it!&quot;. Программа начнет конвертацию вашего видео в .bik формат. Соответственно воспроизвести его смогут только те, у кого установлен Bink плеер. &lt;br /&gt; Для того, что бы все смогли увидеть ваше творение - конвертируйте видео в исполняемый .exe файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для этого выберите ваш файл и нажмите в главном меню кнопку &quot;Advanced Play&quot;. В открывшемся окошке вам необходимо нажать только на &quot;&lt;b&gt;Make EXE&lt;/b&gt;&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё, видео готово! Едем дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А что делать дальше? Вы сделали видео, но даже самый сжатый ролик, приличного качества вряд ли удастся послать по почте. Для этого есть сайт s11.yousendit.com. Укажите почтовый адрес получателя и закачайте получившийся ролик через представленную там форму. В конце вы получите ссылку на ваш файл.</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-137-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды по админке</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-136-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:11:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>ma_say &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Сообщение от админа всем игрокам (вы также можете использовать &apos;@ сообщение&apos; через чат) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_msay &lt;время в секундах&gt; &lt;цель&gt; &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Выводит сообщение в стиле amx-меню на экран игрока. Для переноса используйте символ &amp;#92;n &lt;br /&gt; При значении времени 0 игроку необходимо нажать клавишу, чтобы убрать сообщение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_psay &lt;цель&gt; &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Сообщение от админа для одного игрока(вы также можете использовать &apos;@@ &lt;цель&gt; &lt;сообщение&gt;&apos; через чат) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_chat &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Сообщение для общения между админами на сервере. (Вы также можете использовать &apos;@ &lt;сообщение&gt;&apos; в командном чате) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_csay &lt;сообщение&gt; &lt;br /&gt; Сообщение от админа всем игрокам в центре экрана (Вы также можете использовать &apos;@@@ &lt;сообщение&gt;&apos; через чат) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_session [цель] &lt;br /&gt; Отображает вашу статистику за сессию, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_statsme [цель] &lt;br /&gt; Отображает вашу статистику, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_rcon &lt;команда rcon&gt; &lt;br /&gt; Выполняет rcon команду на сервере (Замечание: если rcon команда возвращает текст, вы не сможете увидеть его в клиентской консоли) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_browse &lt;br /&gt; Открывает окно браузера с указанным адресом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_cexec &lt;цель&gt; &lt;команда&gt; &lt;br /&gt; Выполняет команду на клиенте, указанном в качестве цели &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_slap &lt;цель&gt; [повреждение] &lt;br /&gt; Шлепает цель, нанося указанное повреждение. По умолчанию повреждение 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_setskin &lt;цель&gt; &lt;имя скина&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает игроку указанный скин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_setcash &lt;цель&gt; &lt;количество денег&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает цели указанное количество денег &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_givecash &lt;цель&gt; &lt;количество денег&gt; &lt;br /&gt; Добавляет цели указанное количество денег &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_givecashp &lt;цель&gt; &lt;количество процентов&gt; &lt;br /&gt; Увеличивает количество денег у цели на указанное количество процентов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_takecash &lt;цель&gt; &lt;количество денег&gt; &lt;br /&gt; Уменьшает количество денег у цели на указанное количество &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_takecashp &lt;цель&gt; &lt;количество процентов&gt; &lt;br /&gt; Уменьшает количество денег у цели на указанное количество процентов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_sethealth &lt;цель&gt; &lt;количество здоровья&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает цели указанное количество здоровья &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_givehealth &lt;цель&gt; &lt;количество здоровья&gt; &lt;br /&gt; Добавляет цели указанное количество здоровья &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_givehealthp &lt;цель&gt; &lt;количество процентов&gt; &lt;br /&gt; Увеличивает здоровье цели на указанное количество процентов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_takehealth &lt;цель&gt; &lt;количество здоровья&gt; &lt;br /&gt; Уменьшает здоровье цели на указанное количество &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_takehealthp &lt;цель&gt; &lt;количество процентов&gt; &lt;br /&gt; Уменьшает здоровье цели на указанное количество процентов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_blind &lt;цель&gt; [уровень ослепления] &lt;br /&gt; Затемняет экран цели вплоть до полного ослепления. &lt;br /&gt; 0 = нормальный экран, 255 = полное ослепление. Если уровень не указан, используется полное ослепление &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_freeze &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Замораживает цель на месте. &lt;br /&gt; Режимы: 0 - разморозить 1 - заморозить. Указание режима не обязательно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_noclip &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Позволяет цели проходить сквозь стены. &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_burn &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Поджигает цель &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_gravity &lt;цель&gt; &lt;значение&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает гравитацию для цели в процентах от значениея sv_gravity &lt;br /&gt; Допустимые значения: от -100 до 100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_colour &lt;цель&gt; &lt;уровень красного&gt; &lt;уровень зеленого&gt; &lt;уровень синего&gt; &lt;прозрачность&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_color &lt;цель&gt; &lt;уровень красного&gt; &lt;уровень зеленого&gt; &lt;уровень синего&gt; &lt;прозрачность&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_colour_weapon &lt;цель&gt; &lt;уровень красного&gt; &lt;уровень зеленого&gt; &lt;уровень синего&gt; &lt;прозрачность&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_color_weapon &lt;цель&gt; &lt;уровень красного&gt; &lt;уровень зеленого&gt; &lt;уровень синего&gt; &lt;прозрачность&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt; Допустимые значения от 0 до 255 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_render_mode &lt;цель&gt; &lt;режим&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает режим рендеринга цели. Значения: 0-100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_render_fx &lt;цель&gt; &lt;режим&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает режим FX рендеринга цели. Значения: 0-100 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_give &lt;цель&gt; &lt;предмет&gt; &lt;br /&gt; Дает цели указанный предмент, например weapon_ak47 (Только для CSS) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_give_ammo &lt;цель&gt; &lt;слот оружия 0-5&gt; &lt;основной режим огня 0 или 1&gt; &lt;количество&gt; [подавить звук, 0 или 1] &lt;br /&gt; Дает цели патроны для оружия в указанном слоте (Только для CSS) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_drug &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Опьяняет игрока. &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_decal &lt;имя декали&gt; &lt;br /&gt; Наносит постоянный декал-спрей на ближайший статический объект впереди вас &lt;br /&gt; Полезно для определения координат под рекламу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_gimp &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Превращает игрока в &apos;юродивого&apos; &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_timebomb &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Превращает цель в бомбу с таймером &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_freezebomb &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Превращает цель в замораживающую бомбу &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_firebomb &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Превращает цель в зажигательную бомбу &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_beacon &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Устанавливает маячок на игроке &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_mute &lt;цель&gt; [режим] &lt;br /&gt; Блокирует текстовый и голосовой чат у цели &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_telport &lt;цель&gt; [координаты] &lt;br /&gt; Телепортирует цель в сохраненную ранее позицию или на указанные координаты xyz &lt;br /&gt; Множественные цели будут автоматически установлены друг на друга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_position &lt;br /&gt; Выводит в консоль вашу позицию в координатах xyz, положение глаз и вектор взгляда в координатах xyz &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_swapteam &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Переносит цель в другую команду. Действует только в командных играх. В CSS при переносе живого игрока он не умирает и сохраняет оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_spec &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Переносит цель в спектаторы. Работает только в играх, поддерживающих режим спектаторов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_balance &lt;br /&gt; Уравнивает количество игроков в командах. Работает только в командных играх &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_dropc4 &lt;br /&gt; Вынуждает игрока с бомбой бросить ее на землю. Только для CSS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_saveloc &lt;br /&gt; Сохраняет вашу текушую позицию в настройках карты. Позицию можно использовать с командой ma_teleport &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_resetrank &lt;игрок&gt; &lt;br /&gt; Обнуляет статистику индивидуального игрока. В Stеam-режиме необходимо указывать Stеam_ID, в LAN-режиме - имя &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_map &lt;карта&gt; &lt;br /&gt; Меняет текующую карту на сервере. При использовании нестандартных режимов мапцикла мы должны использовать эту команду вместо &apos;changelevel&apos; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_skipmap &lt;br /&gt; Пропускает текущую карту на сервере и устанавливает следующую карту из мапцикла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_nextmap &lt;br /&gt; Показывает следующую карту в цикле &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_listmaps &lt;br /&gt; Показывает текущий мапцикл сервера и список карт, присутствующих на сервере &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_maplist &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла maplist.txt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_mapcycle &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла mapcycle.txt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_votemaplist &lt;br /&gt; Показывает содержимое файла votemaplist.txt &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_war [режим] &lt;br /&gt; Включает war-режим &lt;br /&gt; Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_setnextmap &lt;карта&gt; &lt;br /&gt; Устанавливает следующую карту, которая будет играться на сервере &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_voterandom [режим задержки] &lt;количество карт&gt; &lt;br /&gt; Запускает голосование за случайную карту из указанного количества. Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_voteextend &lt;br /&gt; Запускает голосование за продление карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_votercon &lt;заголовок&gt; &lt;команда&gt; &lt;br /&gt; Запускает голосование за выполнение rcon команды. Заголовок команды должен быть указан в капычках. Для rcon команды кавычки не требуются, кроме случаев наличия символа &apos; &lt;br /&gt; Пример: ma_rcon &quot;Уменьшим гравитацию?&quot; sv_gravity 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_vote [режим задержки] &lt;карта 1&gt; &lt;карта 2&gt; &lt;карта 78&gt; &lt;br /&gt; Запускает голосование за карту или список карт.Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS. &lt;br /&gt; В голосовании может быть указано до 78 карт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_votequestion &lt;заголовок&gt; [ответ 1] [ответ 2] [ответ 78] &lt;br /&gt; Запускает голосование за вопрос. И заголовок и ответы должны быть заключены в кавычки &lt;br /&gt; В голосовании может быть указано до 78 ответов. Если ни одного ответа не указано, будут использованы ответы Да/Нет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_votecancel &lt;br /&gt; Отменяет текущее голосование &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_play &lt;номер звука или часть имени звука&gt; &lt;br /&gt; Проигрывает звуковой файл, слышный остальным игрокам &lt;br /&gt; Для получения номеров и имен звуков используйте ma_showsounds &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_showrestrict &lt;br /&gt; Показывает список запрещенного оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_restrict &lt;вид оружия&gt; [количество на команду] &lt;br /&gt; Запрещает/ограничивает покупку указанного вида оружия (только для CSS) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_knives &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме ножей. Только CSS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_pistols &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме пистолетов. Только CSS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_shotguns &lt;br /&gt; Запрещает все оружие кроме дробовиков. Только CSS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_nosnipers &lt;br /&gt; Запрещает все снайперские винтовки, кроме scout. Только CSS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_unrestrict &lt;вид оружия&gt; &lt;br /&gt; Снимает запрет/ограничение с указанного оружия. Только CSS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_unrestrictall &lt;br /&gt; Снимает запрет/ограничение со всего оружия. Только CSS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_tklist &lt;br /&gt; Показывает текущую статистику ТК и ТА для игроков на карте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_kick &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Выкидывает цель с сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_chattriggers &lt;br /&gt; Выводит в консоль текущий фильтр чат-команд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_spray &lt;br /&gt; Проверяет наличие спреев поблизости от вас и выводит меню с информацией о ближайшем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_slay &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Убивает цель &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_teamindex &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Показывает внутренний числовой номер указанной команды (полезно при создании новых полей в gametype.txt) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_reloadclients &lt;br /&gt; Перезагружает данные о администрировании клиентов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_ban &lt;время в минутах&gt; &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Забанить цель по StеamID на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_banip &lt;время в минутах&gt; &lt;цель&gt; &lt;br /&gt; Забанить цель по IP адресу на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_unban &lt;br /&gt; Снять бан с игрока или IP адреса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_favourites &lt;br /&gt; Показывает текущий список избранного &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_rates &lt;br /&gt; Показывает информацию о сетевых настройках игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_users &lt;br /&gt; Показывает информацию о игроках &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_showsounds &lt;br /&gt; Показывает список звуков, доступных к проигрыванию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_config [часть переменной] &lt;br /&gt; Показывает текущие значения переменных сервера. При указании части переменной, показывает все значения переменных Mani, содержащие эту чать. &lt;br /&gt; Пример: &apos;ma_config vote&apos; покажет все переменные Mani содержащие слово &apos;vote&apos; и их значения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_timeleft &lt;br /&gt; Показывет время, количество раундов или количество фрагов, оставшееся до смены карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_aban_name [время в минутах] &lt;имя&gt; &lt;br /&gt; Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического бана игроков с этим именем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_aban_pname [время в минутах] &lt;часть имени&gt; &lt;br /&gt; Добавляет часть имени в список, который будет использоваться для автоматического бана игроков с этой частью в имени &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_akick_name &lt;имя&gt; &lt;br /&gt; Добавляет имя в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим именем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_akick_pname &lt;часть имени&gt; &lt;br /&gt; Добавляет часть имени в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этой частью в имени &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_akick_Stеam &lt;br /&gt; Добавляет Stеam ID в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим Stеam ID &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_akick_ip &lt;br /&gt; Добавляет IP адрес в список, который будет использоваться для автоматического кика игроков с этим IP адресом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_unauto_name &lt;имя&gt; &lt;br /&gt; Удаляет имя из списка авто кика/бана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_unauto_name &lt;имя&gt; &lt;br /&gt; Удаляет имя из списка авто кика/бана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_unauto_pname &lt;часть имени&gt; &lt;br /&gt; Удаляет часть именииз списка авто кика/бана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_unauto_Stеam &lt;br /&gt; Удаляет Stеam ID из списка авто кика/бана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_unauto_ip &lt;br /&gt; Удаляет IP адрес из списка авто кика/бана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_ashow_name &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана имен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_ashow_pname &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана частей имен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_ashow_Stеam &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана Stеam ID &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_ashow_ip &lt;br /&gt; Показывает текущий список авто кика/бана IP адресов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_ranks [начальный номер] [конечный номер] &lt;br /&gt; Показывает список игроков в статистике, включая тех, кто еще не имеет позиции &lt;br /&gt; Список отсортирован по Stеam ID или имени игрока в зависимости от режима ведения статистики &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_plranks [начальный номер] [конечный номер] &lt;br /&gt; Показывает список игроков, имеющих позицию в статистике &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_help [часть текста] &lt;br /&gt; Если часть текста не указана, выводит полный список команд плагина, если указана часть текста, выводит все команды, содержащие этот тест &lt;br /&gt; Если только одно совпадение найдено, выводит полную информацию о команде &lt;br /&gt; если 20 или менее совпадений найдено, выводит список параметров рядом с командой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_client &lt;суб-команда&gt; &lt;параметр 1&gt; &lt;параметр 2&gt; &lt;br /&gt; Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки &lt;br /&gt; &lt;Идентификатор&gt; может быть идентификатором игрока на сервере, именем клиента, &lt;br /&gt; Stеam ID, Nickname, IP Address &lt;br /&gt; При добавлении флагов, вы можете использовать &quot;+#&quot; чтобы добавить все флаги, а &quot;-#&quot; для удаления всех флагов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суб-команды :-&gt; &lt;br /&gt; Status (Показывает имена всех клиентов на сервере) &lt;br /&gt; Status &lt;имя&gt; (Показывает подробности указанного клиента) &lt;br /&gt; aflag (Показывает все админские флаги) &lt;br /&gt; aflag &lt;флаг&gt; (Показывает описание админского флага) &lt;br /&gt; iflag (Показывает все флаги иммунитета) &lt;br /&gt; iflag &lt;флаг&gt; (Показывает описание флага иммунитета) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AddClient &lt;имя&gt; (должно быть уникальным на сервере) &lt;br /&gt; AddStеam &lt;Идентификатор&gt; &quot;Stеam ID&quot; &lt;br /&gt; AddNick &lt;Идентификатор&gt; &quot;Ник игрока&quot; (Используется при доступе по нику и паролю) &lt;br /&gt; AddIP &lt;Идентификатор&gt; &quot;IP адрес&quot; &lt;br /&gt; SetName &lt;Идентификатор&gt; &amp;#92;&quot;Новое имя&amp;#92;&quot; (Переименовывает клиента, имя должно быть уникальным!) &lt;br /&gt; SetPassword &lt;Идентификатор&gt; &quot;Пароль&quot; (Пароль, который будет использован с ником. НЕ ПАРОЛЬ К АККАУНТУ Stеam!) &lt;br /&gt; SetEmail &lt;Идентификатор&gt; &quot;Email адрес&quot; &lt;br /&gt; SetNotes &lt;Идентификатор&gt; &quot;Заметки о клиенте&quot; &lt;br /&gt; AddIGroup &lt;Идентификатор&gt; &quot;Группа иммунитета&quot; &lt;br /&gt; AddAGroup &lt;Идентификатор&gt; &quot;Админ группа&quot; &lt;br /&gt; SetILevel &lt;Идентификатор&gt; &lt;br /&gt; SetALevel &lt;Идентификатор&gt; &lt;br /&gt; SetIFlag &lt;Идентификатор&gt; &quot;флаги иммунитета&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) &lt;br /&gt; SetAFlag &lt;Идентификатор&gt; &quot;Админ флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; RemoveClient &lt;Имя&gt; (Удалить клиента с сервера) &lt;br /&gt; RemoveStеam &lt;Идентификатор&gt; &quot;Stеam ID&quot; &lt;br /&gt; RemoveIP &lt;Идентификатор&gt; &quot;IP адрес&quot; &lt;br /&gt; RemoveNick &lt;Идентификатор&gt; &quot;Ник игрока&quot; &lt;br /&gt; RemoveIGroup &lt;Идентификатор&gt; &quot;Группа иммунитета&quot; &lt;br /&gt; RemoveAGroup &lt;Идентификатор&gt; &quot;Админ группа&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суб-команды для базы данных :-&gt; &lt;br /&gt; Upload (закачивает содержимое clients.txt в базу) &lt;br /&gt; Download (выкачивает данные о клиентах из базы и перезаписывает clients.txt) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ma_clientgroup &lt;суб-команда&gt; &lt;параметр 1&gt; &lt;параметр 2&gt; &lt;br /&gt; Замечание: если параметр имеет пробелы, он должен быть заключен в кавычки &lt;br /&gt; При добавлении флагов, вы можете использовать &quot;+#&quot; чтобы добавить все флаги, а &quot;-#&quot; для удаления всех флагов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суб-команды :-&gt; &lt;br /&gt; Status agroup (Показывает все админ группы и их флаги) &lt;br /&gt; Status igroup (Показывает все группы иммунитета и их флаги) &lt;br /&gt; Status alevel (Показывает все админ уровни и их флаги) &lt;br /&gt; Status ilevel (Показывает все уровни иммунитета и их флаги) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; addagroup &quot;имя админ группы&quot; &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить админ группу) &lt;br /&gt; addigroup &quot;имя группы иммунитета&quot; &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/Обновить группу иммунитета) &lt;br /&gt; addalevel &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить админ-уровень) &lt;br /&gt; addilevel &quot;Флаги&quot; (+ чтобы добавить, - чтобы убрать) (Добавить/обновить уровень иммунитета) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; removeagroup &quot;имя админ группы&quot; &lt;br /&gt; removeigroup &quot;имя группы иммунитета&quot; &lt;br /&gt; removealevel</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-136-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перечень команд в CS:Source</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-135-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:10:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Наименование &lt;br /&gt; команды/переменной Категория Описание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +attack Action primary fire &lt;br /&gt; +attack2 Action secondary fire - special action &lt;br /&gt; (zoom, burst fire, silencer) &lt;br /&gt; +back Action move backwards &lt;br /&gt; +duck Action crouches &lt;br /&gt; +forward Action moves forward &lt;br /&gt; +jump Action jumps &lt;br /&gt; +klook Action enables the keyboard to look around &lt;br /&gt; +left Action strafes left &lt;br /&gt; +lookdown Action looks down &lt;br /&gt; +lookup Action looks up &lt;br /&gt; +mlook Action enables mouse to look around &lt;br /&gt; +movedown Action moves player down - *climbing down a &lt;br /&gt; ladder, swimming down &lt;br /&gt; +moveleft Action strafes left &lt;br /&gt; +moveright Action strafes right &lt;br /&gt; +moveup Action moves player up – *climbing up a ladder, &lt;br /&gt; swimming up &lt;br /&gt; +reload Action reloads current weapon &lt;br /&gt; +right Action strafes right &lt;br /&gt; +speed Action forces player to walk if &apos;always run&apos; &lt;br /&gt; is enabled &lt;br /&gt; +strafe Action strafe modifier - while this is held down, &lt;br /&gt; use direction keys to strafe in different &lt;br /&gt; directions &lt;br /&gt; +use Action uses an item - such as a defuser, c4 &lt;br /&gt; +zoom Action Zooms weapon (if available) &lt;br /&gt; cl_autowepswitch Action Automatically switch to picked up &lt;br /&gt; weapons (if more powerful) - * 1 is &lt;br /&gt; &apos;on&apos;, 0 is &apos;off&apos; &lt;br /&gt; chooseteam Action Choose a new team &lt;br /&gt; drop Action Drops current weapon &lt;br /&gt; force_centerview Action forces the player&apos;s view to look &lt;br /&gt; straight ahead &lt;br /&gt; impulse 100 Action enables flashlight &lt;br /&gt; impulse 201 Action sprays logo decal &lt;br /&gt; hud_fastswitch 0 Action toggles fast weapon switching – &lt;br /&gt; * 1 is &apos;on&apos;, 0 is &apos;off&apos; &lt;br /&gt; jointeam Action 0=Autojoin, 1=Spectator, 2=Terrorist, &lt;br /&gt; 3=CT &lt;br /&gt; kill Action player suicides to respawn again &lt;br /&gt; use Action Use a particular weapon &lt;br /&gt; Arguments: &lt;br /&gt; autobuy Buy Buys a predetermined set of weapons &lt;br /&gt; and equipment, setup in autobuy.txt &lt;br /&gt; rebuy Buy Buys all the equipment that you had &lt;br /&gt; when the last snapshot of your equipm &lt;br /&gt; buy Buy &lt;br /&gt; buyammo1 Buy This buys one primary magazine or clip &lt;br /&gt; buyammo2 Buy This buys one pistol clip &lt;br /&gt; buyequip Buy Show equipment buy menu &lt;br /&gt; buymenu Buy Show main buy menu &lt;br /&gt; alias Console Alias a command &lt;br /&gt; bind Console Bind a key to a command or &lt;br /&gt; set of commands (bind ) &lt;br /&gt; BindToggle Console Creates a &quot;bind toggle&quot; for specific &lt;br /&gt; commands (Ex. BindToggle &quot;key&quot; &quot;command&quot;) &lt;br /&gt; con_enable 1 Console Allows the console to be activated &lt;br /&gt; con_notifytime 8 Console How long to display recent console text to &lt;br /&gt; the upper part of the game window &lt;br /&gt; contimes Console Number of console lines to overlay for &lt;br /&gt; debugging. &lt;br /&gt; clear Console clears the console screen &lt;br /&gt; cvarlist Console Show the list of convars/concommands. &lt;br /&gt; developer 0 Console toggles on/off developer debug console &lt;br /&gt; messages - * 1 is &apos;on&apos;, 0 is &apos;off&apos; &lt;br /&gt; differences Console Show all convars which are not at their &lt;br /&gt; default values. &lt;br /&gt; echo Console echos text to the console &lt;br /&gt; exec Console executes a script of .cfg file &lt;br /&gt; exit Console exit game engine without confirmation &lt;br /&gt; find Console Find concommands with the specified string &lt;br /&gt; in their name/help text. &lt;br /&gt; help Console Find help about a convar/concommand. &lt;br /&gt; hideconsole Console Hide the console. &lt;br /&gt; incrementvar Console Increment specified convar value. &lt;br /&gt; key_findbinding Console Find key bound to specified &lt;br /&gt; command string. &lt;br /&gt; key_listboundkeys Console List bound keys with bindings. &lt;br /&gt; key_updatelayout Console Updates game keyboard layout to current &lt;br /&gt; windows keyboard setting. &lt;br /&gt; mem_dump Console dump memory stats. &lt;br /&gt; quit Console Exit the engine. &lt;br /&gt; status Console Display map and connection status. &lt;br /&gt; stuffcmds Console Parses and stuffs command line + &lt;br /&gt; commands to command buffer. In your valve.rc file &lt;br /&gt; toggleconsole Console Show/hide the console. &lt;br /&gt; unbind Console Unbind a key &lt;br /&gt; unbindall Console Unbind all keys &lt;br /&gt; wait Console Stop command parsing until next frame &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_autohelp HUD/Onscreen Enable/Disable Autohelp &lt;br /&gt; cl_c4progressbar HUD/Onscreen Draw progress bar when defusing the C4 &lt;br /&gt; cl_righthand HUD/Onscreen Use right-handed view models. &lt;br /&gt; cl_showfps HUD/Onscreen Draw fps meter at top of screen &lt;br /&gt; (1 = fps, 2 = smooth fps) &lt;br /&gt; cl_showtextmsg HUD/Onscreen Enable/disable text messages printing &lt;br /&gt; on the screen &lt;br /&gt; gameui_hide HUD/Onscreen Hides/closes GUI menu &lt;br /&gt; hud_centerid 0 HUD/Onscreen Toggles player ID display – &lt;br /&gt; * 1 is &apos;on&apos;, 0 is &apos;off&apos; &lt;br /&gt; hud_deathnotice_time HUD/Onscreen Sets how long death messages &lt;br /&gt; remain onscreen &lt;br /&gt; hud_drawhistory_time HUD/Onscreen Sets how long messages remain onscreen &lt;br /&gt; hud_saytext_time 5 HUD/Onscreen Sets how long chat messages &lt;br /&gt; remain onscreen &lt;br /&gt; hud_showtargetid HUD/Onscreen Shows target ID at cursor &lt;br /&gt; messagemode HUD/Onscreen Display player message globally (to all) &lt;br /&gt; messagemode2 HUD/Onscreen Display player message to team &lt;br /&gt; name HUD/Onscreen View or change a player&apos;s name &lt;br /&gt; radio1 HUD/Onscreen This opens up Radio1 Menu &lt;br /&gt; radio2 HUD/Onscreen This opens up Radio2 Menu &lt;br /&gt; radio3 HUD/Onscreen This opens up Radio3 Menu &lt;br /&gt; revert HUD/Onscreen Revert convars to their default values &lt;br /&gt; scr_centertime 2 HUD/Onscreen Sets how long server messages &lt;br /&gt; remain on the screen &lt;br /&gt; say HUD/Onscreen Display player message globally (to all) &lt;br /&gt; say_team HUD/Onscreen Display player message to team &lt;br /&gt; timeleft HUD/Onscreen Displays the amount ouf time &lt;br /&gt; remaining in the round &lt;br /&gt; cl_crosshairalpha HUD/Crosshair Use to change crosshair alpha, &lt;br /&gt; must have cl_crosshairusealpha set to &quot;1&quot; &lt;br /&gt; cl_crosshaircolor HUD/Crosshair 0=Green, 1=Red, 2=Blue, 3=Yellow, &lt;br /&gt; 4=Light Blue &lt;br /&gt; cl_crosshairscale HUD/Crosshair Use to change crosshair scale, &lt;br /&gt; must have cl_scalecrosshair set to &quot;1&quot; &lt;br /&gt; cl_crosshairusealpha HUD/Crosshair Enable or disable the use of crosshair alpha &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair HUD/Crosshair Enable or disable the use of dynamic &lt;br /&gt; crosshair, on will make crosshair shrink &lt;br /&gt; when you duck for better accuracy &lt;br /&gt; cl_observercrosshair HUD/Crosshair Enable or disable the use of the &lt;br /&gt; Observer crosshair (1= On, 0=Off) &lt;br /&gt; cl_scalecrosshair HUD/Crosshair Enable or disable the use of crosshair scale &lt;br /&gt; crosshair HUD/Crosshair Enable or disable the use of crosshair &lt;br /&gt; (1= On, 0=Off) &lt;br /&gt; cl_radaralpha HUD/Radar Use to change radar alpha, &lt;br /&gt; must have cl_radartype set to &quot;1&quot; &lt;br /&gt; cl_radartype HUD/Radar 0=Transparent Radar, 1=Solid radar &lt;br /&gt; with options to change alpha using &lt;br /&gt; cl_radaralpha &lt;br /&gt; drawradar HUD/Radar Draws HUD radar &lt;br /&gt; hideradar HUD/Radar Hides HUD radar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cancelselect Menu Cancels current selection &lt;br /&gt; escape Menu Escape key pressed &lt;br /&gt; invnext Menu selects next item in inventory &lt;br /&gt; invprev Menu selects previous item in inventory &lt;br /&gt; lastinv Menu selects previous item in inventory &lt;br /&gt; menuselect Menu Selects item in that slot (0-9) &lt;br /&gt; slot0 Menu select weapon group 0 (or menu item 0) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; or cancels selection &lt;br /&gt; slot1 Menu select weapon group 1 (or menu item 1) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; &lt;br /&gt; slot2 Menu select weapon group 2 (or menu item 2) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; &lt;br /&gt; slot3 Menu select weapon group 3 (or menu item 3) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; &lt;br /&gt; slot4 Menu select weapon group 4 (or menu item 4) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; &lt;br /&gt; slot5 Menu select weapon group 5 (or menu item 5) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; &lt;br /&gt; slot6 Menu select weapon group 6 (or menu item 6) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; &lt;br /&gt; slot7 Menu select weapon group 7 (or menu item 7) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; &lt;br /&gt; slot8 Menu select weapon group 8 (or menu item 8) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; &lt;br /&gt; slot9 Menu select weapon group 9 (or menu item 9) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; &lt;br /&gt; slot10 Menu select weapon group 10 (or menu item 10) &lt;br /&gt; see &apos;use&apos; or cancels selection &lt;br /&gt; m_filter Mouse Mouse filtering (set this to 1 to average the &lt;br /&gt; mouse over 2 frames) &lt;br /&gt; m_forward Mouse sets the mouse forward speed sensitivity &lt;br /&gt; multiplier &lt;br /&gt; m_pitch Mouse sets the mouse pitch (up and down motion) &lt;br /&gt; speed sensitivity multiplier - * negative &lt;br /&gt; numbers result in an inverted mouselook &lt;br /&gt; m_side Mouse sets the mouse strafing speed sensitivity &lt;br /&gt; multiplier &lt;br /&gt; m_yaw Mouse sets the yaw speed sensitivity multiplier &lt;br /&gt; sensitivity Mouse Adjusts the Mouse sensitivity &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio Mouse Additional mouse sensitivity scale &lt;br /&gt; factor applied when FOV is zoomed in &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +graph Network Draw the network usage graph &lt;br /&gt; cl_allowdownload Network toggles download of maps, models and &lt;br /&gt; decals when joining a server - * 1 is &apos;on&apos;, 0 is &apos;off&apos; &lt;br /&gt; cl_allowupload Network toggles upload of maps, models and decals &lt;br /&gt; when joining a server - * 1 is &apos;on&apos;, 0 is &apos;off&apos; &lt;br /&gt; cl_cmdbackup Network For each command packet, how many &lt;br /&gt; additional history commands are sent (helps &lt;br /&gt; in case of packet loss) &lt;br /&gt; cl_cmdrate Network Max number of command packets sent to &lt;br /&gt; server per second &lt;br /&gt; cl_interp Network Turns on or off whether you will interpolate &lt;br /&gt; object positions starting this many seconds &lt;br /&gt; in past &lt;br /&gt; cl_interpolate Network Interpolate entities on the client &lt;br /&gt; cl_lagcomp_errorcheck Network Player index of other player to check for &lt;br /&gt; position errors &lt;br /&gt; cl_rate Network Sets the max bytes/sec the host can send &lt;br /&gt; data (Upload) &lt;br /&gt; cl_updaterate Network Number of packets per second of updates &lt;br /&gt; you are requesting from the server &lt;br /&gt; connect Network Connects to server (connect ) &lt;br /&gt; disconnect Network Disconnect game from server &lt;br /&gt; net_channels Network Shows net channel info, a great way to &lt;br /&gt; determine your optimal cmdrate &lt;br /&gt; and updaterate settings &lt;br /&gt; net_graph Network Draw the network usage graph &lt;br /&gt; net_graphheight Network Sets the net_graph height &lt;br /&gt; net_graphpos Network Sets the net_graph position onscreen &lt;br /&gt; (1=right, 2=center, 0 or 3=left) &lt;br /&gt; net_maxfragments Network Max fragment bytes per packet (Ex. 1280) &lt;br /&gt; net_scale Network Sets the net_graph scale, larger number &lt;br /&gt; creates larger visual graph &lt;br /&gt; rate Network Sets the max bytes/sec the host can receive &lt;br /&gt; data (download) &lt;br /&gt; ping Network Displays ping to server &lt;br /&gt; retry Network Retry connection to last server &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +score Scores Toggles score panel &lt;br /&gt; +showscores Scores Toggles score panel &lt;br /&gt; togglescores Scores Toggles score panel &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; jpeg Screenshot Takes a jpeg screenshot: &lt;br /&gt; jpeg &lt;br /&gt; jpeg_quality Screenshot Sets jpeg screenshot quality &lt;br /&gt; (1 is lowest quality, 100 is &lt;br /&gt; highest quality) Default = 90 &lt;br /&gt; screenshot Screenshot Take a screenshot &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +voicerecord Sounds/Voice Records input from voice input &lt;br /&gt; device (microphone) &lt;br /&gt; bgmvolume Sounds/Voice CD sound playback volume &lt;br /&gt; cd Sounds/Voice Play or stop a cd track &lt;br /&gt; cl_customsounds Sounds/Voice Enable customized player sound playback &lt;br /&gt; play Sounds/Voice Play a sound &lt;br /&gt; soundscape_fadetime Sounds/Voice Time to crossfade sound effects between &lt;br /&gt; soundscapes &lt;br /&gt; soundscape_flush Sounds/Voice Flushes the server &amp; client side soundscapes &lt;br /&gt; stopsoundscape Sounds/Voice Stops all soundscape processing and fades &lt;br /&gt; current looping sounds &lt;br /&gt; voice_enable Sounds/Voice Turns Voice on / off &lt;br /&gt; voice_overdrive Sounds/Voice Voice Chat to Game volume ratio &lt;br /&gt; voice_scale Sounds/Voice Voice Chat volume &lt;br /&gt; volume Sounds/Voice Sound volume &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_smooth Video Turns Smooth view/eye origin after &lt;br /&gt; prediction errors on and off (0 and 1) &lt;br /&gt; cl_smoothtime Video Smooth client&apos;s view after prediction &lt;br /&gt; error over this many seconds (0.01 - 2.0) &lt;br /&gt; fog_enable Video Can turn fog on or off. &lt;br /&gt; fps_max Video Frame rate limiter (Best to use the &lt;br /&gt; max Hz of your monitor) &lt;br /&gt; mat_antialias Video Antialias setting &lt;br /&gt; mat_bumpmap Video Bumpmap Setting &lt;br /&gt; mp_decals Video Sets the maximum number of decals &lt;br /&gt; mat_dxlevel Video The DirectX Level. Default is optimal, &lt;br /&gt; but you can adjust manually here &lt;br /&gt; mat_fastspecular Video Enable/Disable specularity for visual testing. &lt;br /&gt; Will not reload materials and will not affect perf. &lt;br /&gt; mat_forceansio Video Ansio Setting &lt;br /&gt; mat_monitorgamma Video Adjusts monitor gamma (typically 2.2 for &lt;br /&gt; CRT and 1.7 for LCD). Try 2.0 for a CRT &lt;br /&gt; mat_specular Video Enable/Disable specularity for perf testing. &lt;br /&gt; Will cause a material reload upon change. &lt;br /&gt; mat_vsync Video Force sync to vertical retrace / V-sync &lt;br /&gt; r_decals Video Sets the maximum number of decals &lt;br /&gt; r_propsmaxdist Video Maximum visible distance of props (boxes, etc) &lt;br /&gt; r_rainalpha Video Changes rain alpha values (0=Off, higher number makes darker rain) &lt;br /&gt; r_RainSimulate Video Enable/disable rain simulation (0=Off, 1=On) &lt;br /&gt; r_shadows Video Enable shadows &lt;br /&gt; r_WaterDrawReflection Video Enable water reflection &lt;br /&gt; r_WaterDrawRefraction Video Enable water refraction &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; benchframe Demo Takes a snapshot of a particular frame &lt;br /&gt; in a time demo &lt;br /&gt; cl_demoviewoverride Demo Override view during demo playback &lt;br /&gt; demo_debug Demo Demo debug info &lt;br /&gt; demo_fastforwardfinalspeed Demo Go this fast when starting to hold FF button &lt;br /&gt; demo_fastforwardramptime Demo How many seconds it takes to get to full FF speed &lt;br /&gt; demo_fastforwardstartspeed Demo Go this fast when starting to hold FF button. &lt;br /&gt; demo_interpolateview Demo Do view interpolation during dem playback &lt;br /&gt; demo_pauseatservertick Demo Pauses demo playback at server tick &lt;br /&gt; demo_quitafterplayback Demo Quits game after demo playback &lt;br /&gt; demo_recordcommands Demo Record commands typed at console into .dem files &lt;br /&gt; demogototick Demo Skips to a tick in demo &lt;br /&gt; demolist Demo Print demo sequence list &lt;br /&gt; demopause Demo Pauses demo playback &lt;br /&gt; demoresume Demo Resumes demo playback &lt;br /&gt; demos Demo Demo demo file sequence &lt;br /&gt; demotimescale Demo Sets demo replay speed &lt;br /&gt; demotogglepause Demo Toggles demo playback &lt;br /&gt; demoui Demo Show/hide the demo player UI &lt;br /&gt; listdemo Demo List demo file contents &lt;br /&gt; nextdemo Demo Play next demo in sequence &lt;br /&gt; playdemo Demo Play a recorded demo file (.dem ) &lt;br /&gt; record Demo begins to record a demo and saves &lt;br /&gt; it as a .dem file &lt;br /&gt; startdemos Demo Play demos in demo sequence &lt;br /&gt; stop Demo Finish recording demo &lt;br /&gt; stopdemo Demo Stop playing back a demo &lt;br /&gt; timedemo Demo Play a demo at max fps and report performance info and average fps &lt;br /&gt; timedemoquit Demo Play a demo, report performance info, &lt;br /&gt; and then exit &lt;br /&gt; endmovie Movie Stop recording movie frames &lt;br /&gt; startmovie Movie Start recording movie frames</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-135-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы написания скриптов</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-134-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:09:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Как писать скрипты для CS Source? Эта статья содержит описание основ написания скриптов для Counter-Strike:Source. Многие из ранее существовавших команд и правил, применимых к написанию скриптов в Counter-Strike, по-прежнему применимы и к Source, но некоторые нет. Поэтому я постараюсь только описать те изменения, которые отличают Source от других версий Counter-Strike. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Файл autoexec.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, этот файл использовался в предыдущих версиях CS, но в текущих версиях он был заменен на файл userconfig.cfg. Поэтому я начну с информации об этом файле. Файл autoexec.cfg – это файл, который исполняется во время загрузки игры и следует за файлом config.cfg. Что он делает на самом деле, так это переустанавливает значения, ранее заданные файлом config.cfg.Иногда игра сбрасывает значения файла config.cfg на значения по умолчанию, поэтому единственное, что сохранит Ваши установки – это Ваш верный userconfig.cfg. Более подробно о создании файла autoexec.cfg можно посмотреть здесь. &lt;br /&gt; Сейчас, даже хотя файл autoexec.cfg автоматически исполняется игрой, Вы должны фактически сами создать этот файл. Вы можете либо скопировать или переименовать в него Ваш файл config.cfg, или написать его сами в текстовом редакторе (например, в WordPad). Создав такой файл, убедитесь, что он находится в правильной директории. Для Source этот файл должен находится здесь: &lt;br /&gt; C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;yourusername&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Просто убедитесь, что Вы поместили файл autoexec.cfg в ту же директорию, в которой находится config.cfg. &lt;br /&gt; Как только Вы создали autoexec.cfg в правильной директории, Вы захотите добавить в него те настройки и бинды, котороые Вы бы хотели сохранить. Вы можете либо перенести их из файла config.cfg, либо написать их вручную. Убедитесь, что Вы сохранили Ваш файл, и при использовании текстового редактора убедитесь также, что Вы сохраняете этот файл с расширением .cfg, а не со стандартным расширением .txt (Это одна из самых распространенных ошибок при редактировании подобных файлов). &lt;br /&gt; После этого Вы практически готовы. Хорошо еще добавить команду echo в Ваш файл autoexec.cfg, чтобы быть уверенным, что он загружается должным образом. Добавьте что-то типа этого и сохраните файл: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; echo &lt;br /&gt; echo Autoexec loaded . . . . . &lt;br /&gt; echo &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если Вы откроете консоль при загрузке игры, то увидите надпись &quot;Autoexec loaded . . . . .&quot;. Если Вы этого не видите, то Ваш файл не грузится. Вы можете загрузить его вручную, написав в консоли &quot;exec autoexec.cfg&quot; . &lt;br /&gt; 2. Размещение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующим важным фактором при написании скриптов в CS:Source является их размещение. Хочу еще раз повторить, что Ваши файлы должны быть помещены в правильную директорию, иначе они не будут работать. Вот для примера несколько возможных размещений для CS:Source: &lt;br /&gt; Это дефолтная (домашняя) директория для скриптов. Все, созданные Вами файлы, должны быть помещены в эту директорию или под-директорию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92; yourusername &amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас Вы, возможно, заметили директорию по названием scripts. Единственное, что должно быть помещено туда – это файл kb_act.lst, для настройки Вашей клавиатуры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;yourusername&amp;#92;counter-strike source&amp;#92;cstrike&amp;#92;scripts &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне нравится помещать мои скрипт-файлы в под-директорию директории cfg, чтобы все было четко организовано, похоже на мой AutoScript. У меня есть скрипт, который создает собственную директорию под названием autoscript, содержащую все уникальные скрипт-файлы. Поэтому, когда я даю команду exec на исполнение этих файлов, я включаю полный путь примерно такой, как этот пример исполнения файла &quot;scripts&quot;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; exec autoscript/scripts.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Как закупать оружие и оборудование &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; CS:Source позволяет игрокам напрямую привязывать (bind) команды на закупку со следующими процедурами, используя команду купить (“buy”) и предмет закупки (item). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот здесь приводится назначение команды, пример и список команд: &lt;br /&gt; 1. Назначение: buy [item] &lt;br /&gt; 2. Примеры: &lt;br /&gt; а) Чтобы купить АК47, просто пишете в консоли: buy ak47 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б) Чтобы закупить комбинацию оружия и оборудования выможете либо сделать алиас &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias m4combo &quot;buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;q&quot; &quot;m4combo&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; либо сделать прямой бинд: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind z &quot;buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Ниже приводится список команд по оружию и оборудованию, которые работают с командой “buy”. Заметьте, как некоторые из них отличаются от прежних версий CS: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; galil - IDF Defender &lt;br /&gt; ak47 - CV-47 &lt;br /&gt; scout - Schmidt Scout &lt;br /&gt; sg552 - Krieg 552 &lt;br /&gt; awp - Magnum Sniper Rifle &lt;br /&gt; g3sg1 - D3/AU1 &lt;br /&gt; famas - Clarion 5.56 &lt;br /&gt; m4a1 - Maverick M4A1 Carbine &lt;br /&gt; aug - Bullpup &lt;br /&gt; sg550 - Krieg 550 Commando &lt;br /&gt; glock - 9x19mm Sidearm &lt;br /&gt; usp - KM .45 Tactical &lt;br /&gt; p228 - 228 Compact &lt;br /&gt; deagle - Night Hawk .50C &lt;br /&gt; elite - .40 Dual Elites &lt;br /&gt; fiveseven - ES Five-Seven &lt;br /&gt; m3 - Leone 12 Gauge Super &lt;br /&gt; xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun &lt;br /&gt; mac10 - Ingram MAC-10 &lt;br /&gt; tmp - Schmidt Machine Pistol &lt;br /&gt; mp5navy - KM Sub-Machine Gun &lt;br /&gt; ump45 - KM UMP45 &lt;br /&gt; p90 - ES C90 &lt;br /&gt; m249 - M249 &lt;br /&gt; primammo - Primary Ammo &lt;br /&gt; secammo - Secondary Ammo &lt;br /&gt; vest - Kevlar &lt;br /&gt; vesthelm - Kevlar+Helmet &lt;br /&gt; flashbang - Flashbang &lt;br /&gt; hegrenade - HE Grenade &lt;br /&gt; smokegrenade - Smoke Grenade &lt;br /&gt; nvgs - Nightvision &lt;br /&gt; defuser - Defusal Kit &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Примечание: Команды &quot;buyammo1&quot; и &quot;buyammo2&quot; доступны и применяются для покупки одной обоймы боеприпасов для первичного и вторичного оружия соответственно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Команда «Использовать» (“Use ”) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Вы сейчас должны добавлять команду «использовать» («use») к названию оружия, чтобы немедленно вызвать это оружие для использования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использование: use [weapon_xxxx] (xxxx=weapon or item from list below) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Вот несколько примеров: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Чтобы прямо выбрать M4, напишите в консоли: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; use weapon_m4a1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б) Чтобы сделать бинд: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind c &quot;use weapon_m4a1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; в) Чтобы сделать алиас быстрого переключения оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Quick Pistol Alias // &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias qpist &quot;use weapon_deagle; use weapon_usp; use weapon_glock; use weapon_p228; use weapon_elite; use weapon_fiveseven&quot; &lt;br /&gt; bind z &quot;qpist&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Перечень оружия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; weapon_knife &lt;br /&gt; weapon_deagle &lt;br /&gt; weapon_usp &lt;br /&gt; weapon_glock &lt;br /&gt; weapon_p228 &lt;br /&gt; weapon_elite &lt;br /&gt; weapon_fiveseven &lt;br /&gt; weapon_ak47 &lt;br /&gt; weapon_aug &lt;br /&gt; weapon_g3sg1 &lt;br /&gt; weapon_m249 &lt;br /&gt; weapon_m4a1 &lt;br /&gt; weapon_m3 &lt;br /&gt; weapon_mac10 &lt;br /&gt; weapon_mp5navy &lt;br /&gt; weapon_p90 &lt;br /&gt; weapon_scout &lt;br /&gt; weapon_sg552 &lt;br /&gt; weapon_sg550 &lt;br /&gt; weapon_ump45 &lt;br /&gt; weapon_tmp &lt;br /&gt; weapon_xm1014 &lt;br /&gt; weapon_awp &lt;br /&gt; weapon_galil &lt;br /&gt; weapon_famas &lt;br /&gt; weapon_hegrenade &lt;br /&gt; weapon_flashbang &lt;br /&gt; weapon_smokegrenade &lt;br /&gt; weapon_c4 &lt;br /&gt; 5. Радио алиасы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алиасы прямых биндов радиокоманд не включены в CS:Source, поэтому вы должны их сделать старым добрым способом. Помните, что при использовании этого типа алиасов Вы должны держать клавишу немного дольше, чтобы закрылось экранное меню. Вот быстрый пример: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // Roger/Affirmative &lt;br /&gt; alias +roger &quot;rd3; w2; ms1&quot; &lt;br /&gt; alias -roger &quot;close&quot; &lt;br /&gt; alias rd3 &quot;radio3&quot; &lt;br /&gt; alias ms1 &quot;menuselect 1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Команда «incrementvar» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта новая команда в CS:Source позволяет игрокам создавать единичные алиасы и бинды, которые могут работать циклично между минимальными и максимальными значениями. Эта команда упрощает способ, который мы использовали ранее для создания длинных цикличных скриптов, содержащих значения переменных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использование: incrementvar varName minValue maxValue delta &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F1 &quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; **** СТАРЫЙ СПОСОБ **** &lt;br /&gt; alias crsclr &quot;tg_clr&quot; &lt;br /&gt; alias tg_clr &quot;cl_crosshaircolor 1; alias crsclr tg_clr1&quot; &lt;br /&gt; alias tg_clr1 &quot;cl_crosshaircolor 2; alias crsclr tg_clr2&quot; &lt;br /&gt; alias tg_clr2 &quot;cl_crosshaircolor 3; alias crsclr tg_clr3&quot; &lt;br /&gt; alias tg_clr3 &quot;cl_crosshaircolor 4; alias crsclr tg_clr4&quot; &lt;br /&gt; alias tg_clr4 &quot;cl_crosshaircolor 0; alias crsclr tg_clr&quot; &lt;br /&gt; bind m &quot;tg_clr&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; **** НОВЫЙ СПОСОБ **** &lt;br /&gt; //Как бинд &lt;br /&gt; bind m &quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; //Как алиас &lt;br /&gt; alias tg_clr &quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&quot; &lt;br /&gt; bind m &quot;tg_clr&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Единственным ограничением является то, что Вы можете менять значения либо только в сторону увеличения, либо в сторону уменьшения. Вы не можете делать произвольные изменения, поэтому, если Вам нужны другие вариации, Вам придется использовать старый способ.</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-134-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды для распрыга!</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/57-133-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:02:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/57&quot;&gt;Консоль&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;br /&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;br /&gt; Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) &lt;br /&gt; То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;br /&gt; Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов.</content:encoded>
			<category>Консоль</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/57-133-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>