<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WWW.GLASER.CLAN.SU » Всё для CS и даже больше!</title>
		<link>http://glaser.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Oct 2012 20:39:37 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://glaser.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика с ножом</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-157-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Oct 2012 20:39:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lilianug2&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Тактика с ножом &lt;br /&gt; Тактика применения ножа в бою &lt;br /&gt; Известно, что игроки в Counter-Strike по большей части пользуются автоматами, пистолетами и штурмовыми винтовками. И совершенно незаслуженно забывают о таком замечательном оружии, как нож. Причина проста: большинство игроков просто не умеют им пользоватся. Для того чтобы нож стал действительно грозным оружием, а не бесполезным куском металла, нужны масстерство и опыт. Научится пользоватся ножом непросто, но если вы поистигнете эту науку, то нож, возможно, не раз спасет вам жизнь в трудном бою. К тому же умение убивать &quot;с ножа&quot; может значительно поднять ваш авторитет в среде игроков в CS. Существует несколько способов применения ножа. Первый, самый простой, - подкрастся к затаившемуся кемеперу и зарезать его исподтишка. С помощью второго способа можно успешно уничтожать бойцов-одиночек. Для этого отыщите на карте темный уголок, где вас не заметят противники, и затаитесь. Когда мимо вашего убежища пробежит ничего не подозревающий враг, обязательно проверьте, не идет ли за ним нщн один товарищ. Если все чисто, пора действовать. Идите вслед за противником, повторяя все его движения. Враг двигается - вы за ним, остановился - и вы стоп. Подкрадитесь как можно ближе и нанесите ему два быстрых удара ножом (alternative fire - правая кнопка мыши). После этого возможны два варианта развития событий. &lt;br /&gt; 1) Обьект атаки обарачивается назад - и замечает вас. В этой ситуации необходимо как можно скорее отправить его на тот свет, так как в открытом бою нож автомату не конкурент. Для этого надо немедленно подпрыгнуть и вонзить клинок в голову врага. Обычно после такого удара, противник погибает. Если же вы ударили неудачно или промахнулись, и враг остался жив, то нужно стрейфиться вокруг него, подпрыгивая и нанося быстрые удары ножом, пока не уничтожите его окончательно. &lt;br /&gt; 2) Враг полагает, что в него стреляют, и продолжает идти, не оборачиваясь, чтобы уйти от воображаемого обстрела. В этом случае просто следуйте за ним и продолжайте наносить удары в спину до тех пор, пока неприятель не покинет бренный мир. &lt;br /&gt; &quot;Атака ножом.&quot; &lt;br /&gt; Если вы решили освоить бой с ножом, вам помогут следующие советы: &lt;br /&gt; 1) Никогда не бегите навстречу врагу. Если это вдруг случилось, немедленно отступайте. Ни один проффесионал не идет на врага в одиночку, а тем более без огнестрельного оружия. Так как вы орудуете только ножом, товарищи по команде должны прикрывать вас. &lt;br /&gt; 2) Используйте гранаты. В сочетании с ослепляющимеся (Flashbang) или дымовыми гранатами нож становится еще более грозным оружием. &lt;br /&gt; Ослепленного и потерявшего ориентацию врага зарезать легко и просто. Главное при етом - не схлопатать шальную пулю. &lt;br /&gt; 3) Иногда приходится пользоватся ножом не из прихоти и не для того, чтобы показать другим игрокам свою крутизну, а по необходимости. Например, когда кончились патроны, а враг бежит за вами по пятам. В этом случае может помочь в прыжке на 180 градусов, набросится с ножом на противника. Такая неожиданная атака может привести его в замешательство, а у вас появится шанс скрытся или нанести врагу несколько ударов. Вполне возможно - смертельных. Однако надо иметь в виду, что подобные действия помогут только при игре с новичками или игроками среднего уровня. Проффесионала ничем не удивишь, и он запросто вас пристрелит. &lt;br /&gt; &quot;Защита от атаки ножом.&quot; &lt;br /&gt; Несколько советов о защите от ножа. Типичная ошибка того, на кого нападают с ножом, состоит в том, что он пытается развернутся и расстрелять нападавшего. Это в корне не верная тактика. Разворачиваясь, вы теряете драгоценное время, которого хватает для того чтобы нанести смертоносный удар. Суть защиты от атаки ножом состоит в том, чтобы уйти с траектории удара. Такой маневр сбивает нападающего с толку и дает жертве время, необходимое для того, чтобы расстрелять врага в упор. Если на вас напали не в замкнутом пространстве (например, в трубе) то постарайтесь уйти от ножа. Резко отскочите в сторону, и вы получите секунду передышки, пока нападающий сделает следующий удар. После этого можно развернутся и от всей души напичкать наглеца свинцом. &lt;br /&gt; А если на вас напали в замкнутом пространстве, где особо не попрыгаеш. Прежде всего нужно уйти с траектории удара. Для етого как только противник сделает первый удар, присядьте, и стрейфом отходите - вы уйдете из поля зрения нападающего, пока он не сориентировался, стреляйте. В трубе выживает тот, кто быстрее, там от ножа не убежишь, и вся надежда - на скорость разворота, количество патронов в рожке, меткость и число процентов жизни</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-157-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полуавтоматы в CS</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-181-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:17:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Секреты оружия! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автоматы (пистолеты-пулеметы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие думают, что автоматы - это меньшая разновидность пулеметов, но они ошибаются. По определению, автомат - это легкое автоматическое оружие, которое использует боеприпасы для пистолета, выстрел обычно производится от плеча или с бедра; как правило, может стрелять краткими очередями. &lt;br /&gt; В Counter-Strike все автоматы используют патроны 9мм, .45 ACP, или 5.7мм. Из трех вышеупомянутых типов ни один не пробивает стены, двери или ящики. Иногда выстрел в игрока из-за ящика может все же быть эффективен, если противника частично видно; иначе стрельба по стенам и дверям будет для вас эффектным, но пустым развлечением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-1. Heckler &amp; Koch MP5 Navy &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обратите внимание - перед вами основное средство выживания для большинства кээсеров. MP5 Navy снабжен обоймой на 30 патронов и использует 9-миллиметровые пистолетные патроны. Освоить эту игрушку очень легко, но чтобы стать профи, потребуется немало времени. MP5 Navy можно приобрести по вкусной цене в 1500 долларов, и это позволяет игрокам обеспечить себе возвращение на поле боя, когда деньги на исходе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; MP5 Navy, возможно, наиболее популярное оружие на публичных серверах ввиду его &quot;дружественного интерфейса&quot; :] Он довольно аккуратен при стрельбе очередями и остается таковым даже в режиме полного автомата. Способность 9-миллиметровых обездвиживать оппонента тоже входит в число его достоинств - нечасто увидишь жертву автоматического огня 9-миллиметровыми прыгающей на месте в попытках устрейфиться куда-нибудь в тихий укромный уголок. MP5 Navy также довольно быстро перезаряжается - намного быстрее, чем любая из винтовок, что делает его отличным оружием атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В CS уровень ущерба от оружия, как правило, высчитывается по израсходованным боеприпасам, плюс некоторый процент рандома. Мои собственные полевые тесты показали, что MP5 выдает около 25 единиц ущерба при попадании в грудь без армора, 12 - с армором или 45 - при попадании в шлем. Проще говоря, дети могут отправляться обратно в школу, если MP5 Navy нацелился им в голову - 3 выстрела в шлем обеспечат вынос тела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Советы: Каким бы аккуратным он не был, MP5 Navy с его 9-миллиметровыми не может равняться с полным автоматическим огнем штурмовой винтовки. Когда вы начинаете разряжать его по защищенной броней цели, вооруженной штурмовой винтовкой, помните следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых, не просто приседайте и делайте рывок вперед - с каждым выстрелом оппонент будет получать преимущество. Одна из сильных сторон МР5 - точность стрельбы при движении и стрейфе и меньшая отдача, чему у винтовки. Застигнутый врасплох противник с винтовкой будет легкой добычей для МР5 при тактике стреляй-беги: стрейф, 5-6 выстрелов, стрейф назад, и повтор с другой точки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, МР5 наносит крайне малый ущерб кевлару, так что вам понадобится либо элемент неожиданности, или хэдшоты, чтобы день не прошел попусту. Старайтесь выбирать второе - это не только причинит больший ущерб, но и сильно помешает другим игрокам качественно целиться. Например, практически невозможно сделать аккуратный выстрел из снайперки, если ваша голова превратилась в ошметки, нашпигованные 9-миллиметровыми железками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В-третьих, когда бой выстроен, вы НЕ захотите оказаться нос к носу с любой из винтовок. Пока стрельба очередями эффектривна, сила МР5 ни в удаленности, ни в боеприпасах. Воспользуйтесь стабильной точностью и быстрыми перезарядками МР5, от 5 до 20 патронов, быстрая перезарядка, найдите прикрытие и осторожно продвигайтесь вперед, пока не окажетесь на приемлемой дистанции для обмена выстрелами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МР5 Navy прозвали &quot;spray and pray&quot;, что можно перевести как &quot;бросайся вперед и молись&quot;. Однако я предпочитаю думать о нем как об оружии для думающего человека. Если уж вы взялись за МР5, вам придется постоянно думать, &quot;как я могу убить врага&quot;, пока вы играете в CS. Люди с МР5 отличаются от мышей с ним же своей методичностью, мастерством и хитростью в простом процессе наведения на цель. С любым оружием надо уметь использовать его достоинства, а у МР5 их немало - так что все дело за вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 1500 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Steyr TMP &amp; FN P90 &lt;br /&gt; 3-2: Steyr TMP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Steyr TMP - легкий автоматический пистолет, использующий патроны 9 мм в обойме на 30 патронов. У ТМР много общего с МР5, но также есть и несколько заметных преимуществ. Во-первых, фиксированный глушитель, так что вам не придется с ним возиться, во-вторых, - меньший вес, так что вы сможете бежать быстрее, чем с МР5, в-третьих - перезарядка занимает всего 2 секунды (даже меньше, чем у Glock18). Также ТМР превосходит любое оружие в CS по показателю скорострельности (примерно 14 выстрелов в секунду). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глушитель, правда, похоже, уменьшает мощность патронов ТМР примерно до уровня Glock18, 20 единиц ущерба при выстреле в грудь без армора, 10 - с армором, 40 - в шлем. Имея в руках ТМР, вы, скорее всего, захотите сделать хэдшот первой же очередью, затем попытаться воспользоваться останавливающей возможностью 9 мм и быстрой перезарядкой. С этим оружием вы можете двигаться довольно быстро, так что стреляй и беги, кролик, беги, следуя той же тактике, что и с МР5, будучи уверенным, что на вашей стороне элемент сюрприза во всех боях - и все у вас получится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 1250 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: 30 патронов калибра 9 мм в обойме - 20 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-3: Fabrique National P90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед вами оружие личной защиты, производимое Fabrique National. Свое название оно получило в честь года запуска в производство: 1990. Эта причудливая диковина стала знаменитой благодаря классике аниме Ghost in the Shell. Р90 стреляет высокоскоростными 5.7 мм, и оснащен солидной обоймой на 50 патронов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Против целей, не защищенных броней, Р90 не так эффективен, в отличие от любой разновидности кевлара, притягивающей 5.7, как перезрелый персик мух. Кевлар не может противостоять очередям из Р90, и этим надо пользоваться. Р90 наносит 20 единиц ущерба в грудь без брони, 18 - с броней, и 60 - в шлем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, есть проблема широкого прицела и общей сложности стрельбы на полной автоматике. Поэтому предоставьте этому оружию бой на ближней дистанции или поздние этапы игры, когда большинство игроков может позволить себе кевлар. 60 единиц ущерба в шлем - это серьезно, но большинство игроков, пробовавших Р90, знают, как непросто бывает сделать хэдшот с таким прицелом, так что цельтесь в голову первой очередью, а потом разрядите обойму в грудь. Не забудьте о том, что не следует вступать в недружественный контакт с личностями, вооруженными винтовками и предпочитающими держаться на расстоянии - выманите его, и заставьте пожалеть, что он познакомился с вашим Р90. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интересный факт: Очередь SS190 из &quot;настоящего&quot; Р90 пробивает 48 слоев кевлара, обычный &quot;Flak jacket&quot; (включая защиту CRISAT, сочетающую титан и кевлар), находящийся на вооружении у пехоты и защищающий ее от осколков, или же стандартный шлем PASGT (американский кевлар) на расстоянии 150 метров, которое и является эффективной дистанцией боя для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 2350 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 50 патронов, 5.7mm патроны - 50 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ingram MAC-10 &amp; H&amp;K UMP45 &lt;br /&gt; 3-4 : Ingram Mac-10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; D 70-х Гордон Ингрэм, работая в своей компании Military Armament Company (MAC), создал пистолет-пулемет М10. Ingram Mac-10 - это компактный автомат с обоймой на 30 патронов, стреляющий .45 ACP. Хотя эти патроны эффективны против незащищенный целей, на кевлар они большого впечатления не производят. Mac-10 выдает 29 единиц ущерба в незащищенную грудь, 12 - в защищенную, и 49 - в шлем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое, что замечает большинство использующих Mac-10 - это его довольно широкий прицел, что не очень способствует точности. Когда вы включаете на Mac-10 полный автомат, то лучше стрелять в упор или на очень близкой дистанции, потому что Mac-10 стреляет очень быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя цифры и не впечатляют, смею заметить, что обычно набираю приличный счет с Mac-10 в пробежках во время атаки. .45 ACP несколько превосходят 9 мм в бою против незащищенных целей. Конечно, с этой пушкой хэдшоты будут как нельзя кстати, но я не уверен насчет того, что все хэдшоты, которые вы сделаете с Mac-10, будут неслучайными. Многочисленные фанаты Mac-10 отточили свое мастерство в обращении с ним до уровня искусства , мой же личный метод - это постоянный стрейф и атака с возвышенностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совет: если вы просто купите это оружие и полный первоначальный боекомплект, то бешено переплатите за боеприпасы. В отличие от патронов 9 мм, .45 ACP поступает в продажу в обоймах на 12 патронов, примерно по долларов 25 за штуку, 36 патронов (по 75 долларов ) и 72 патрона (по 150 долларов). Я бы порекомендовал не брать больше 72 патронов запасных боеприпасов, ведь вам вряд ли понадобится больше одной запасной обоймы, потому что убитые имеют привычку ронять оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоимость: 1400 долларов &lt;br /&gt; Боеприпасы: обойма на 12 патронов, .45 ACP патроны - 25 долларов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3-5 : Heckler &amp; Koch UMP45 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот девайс также использует .45 ACP, и в обойму его уютно помещается 25 очередей. Любопытная штука, этот UMP45 - недостаток скорострельности он компенсирует точностью и мощностью. Отдача наступает после 3-х сделанных очередей, но она довольно слабая, и ее легко контролировать. UMP45 производит: 30 единиц ущерба в незащищенную грудь, 15 - в защищенную и 58 - в шлем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; UMP45 - самый аккуратный и мощный автомат в CS - помните об этом, делая ставку на его преимущества. Если вы хотите выгодно использовать дистанцию, 3-4 очереди на среднем расстоянии прекрасно найдут своих новых хозяев среди владельцев МР5. В более ближнем бою старайтесь покончить с ними побыстрее, делайте хэдшоты - 2 выстрела в голову отправят оппонентов играть в покемонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У UMP45 есть и недостатки: скорострельность очень низкая - 10 выстрелов в секунду. Размер обоймы - всего лишь 25, что было бы неплохо, если бы время перезарядки не равнялось 4-м секундам (в два раза больше, чем у Steyr TMP). Чтобы преодолеть эти трудности, преследуя врага с сабмашинганом, держите дистанцию и отступайте при необходимости. Не давайте ему делать ни шагу вперед, и перезаряжайтесь только будучи уверенным в полной безопасности.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-181-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пистолеты в CS</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-180-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:17:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Первая статья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолет – второстепенное оружие и как не крути никакой из прототипов не станет заменой старой доброй Эмке или зверю Калахе. Но пистолетом нужно владеть! Что будете делать, если закончатся патроны в ближней перестрелке с врагом? Не ждать же окончания перезарядки? А как будете играть первый раунд в игре? Ножом тыкать? Ножом тоже нужно уметь тыкать, он скорей еще сложней, нежели пистолет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы пришли к выводу, что пистолет нужен и как бы ты не хотел его использовать, придется. Поэтому я хочу коротко рассказать о каждом пистолете из Counter-Strike 1.6. Приступаем… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP &lt;br /&gt; Цена: $500. &lt;br /&gt; Магазин: 12 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP – базовый пистолет CT. Обладает самой высокой скорострельностью из всех пистолетов в игре, наделен хорошей прицельной точностью, но не высокой убойной силой (при стрельбе в голову – достаточной). Из USP практикуются разные типы стрельбы. В ближнем бою я нацеливаюсь в голову (или шею), затем часто нажимаю клавишу «огонь» и противник падает, как камень…если только он раньше не пальнул )). При такой стрельбе прицел поднимается вверх и нужно компенсировать отдачу путем легкого опускания прицела вниз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: классный пистолет. CT совершенно незачем покупать Deagle в первом раунде, лучше купить броню и пару магазинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock &lt;br /&gt; Цена: $400 &lt;br /&gt; Магазин: 20 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock – базовый пистолет T. Достаточная скорострельность при стрельбе по 1 патрону, неплохая прицельная точность, слабая убойная сила. Доступен режим стрельбы в 3 патрона за раз. Если вплотную попадете в голову, не защищенную шлемом будет смерть, с каской возможны варианты J. При таком режиме стрельбы резко падает скорострельность, противника нужно будет убивать с первого выстрела, в крайнем случае со второго, не получится, значит умрете сами. Глок обладает сильнейшой останавливающей силой, то есть при попадании во врага, он резко замедлит ход и вы сможете его добить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: довольно неплохой вариант. T могут, конечно, обменять его и броню на Deagle, но я обычно первый раунд играю с Глоком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desert Eagle (Deagle) &lt;br /&gt; Цена: $650 &lt;br /&gt; Магазин: 7 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &amp; T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дигл – самый мощный и самый точный пистолет в Counter Strike. Пробивает ящики, стены и головы врага. Явный минус – маленькая обоима. Патроны с Дигла нужно тратить экономно, прицеливаясь в голову и наблюдая за падением тела врага. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: самый крутой пистолет в игре, некоторым заменяет в ближнем бою автомат. Здесь – главное точно прицелиться. Ходит такое поверие, что самый первый выстрел пойдет в молоко и многие игроки, купив Дигл, делают этот самый выстрел, перезаряжают оружие и идут в бой. Я тоже так делал, вроде уже отвык, разницы не вижу никакой – это миф, но ведь нам нравится верить в мифы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Five-Seven &lt;br /&gt; Цена: $ 750 &lt;br /&gt; Магазин: 20 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень точный пистолет, особенно при стрельбе из статичного положения, желательно сидя. Довольно слабый, но с большой обоимой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: зачем он вам за такие деньги? За $750 можно куда-нибудь отдохнуть, позагарать смотаться, а тут Five-Seven… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P228 &lt;br /&gt; Цена: $ 600 &lt;br /&gt; Магазин: 13 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &amp; T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все параметры на среднем уровне, не выше, не ниже. Урон, скорострельность, останавливающая сила, обойма. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: зачем вам что-то среднее, если можно купить что-то лучшее? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; The Elites &lt;br /&gt; Цена: $ 800 &lt;br /&gt; Магазин: 30 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто играя по Интернету или по сети в клубе, замечаю тех, кто играет с этим странным оружием и сразу делаю вывод: «Новичок». Так уж пошло, что увидев два пистолета вместо одного «дохлого» Дигла, они приходят к выводу, что это круче, ведь этого больше. Выбирайте качество, а не количество. ДураЦкий пистолет с крохотным уроном, огромной отдачей, долгой перезарядкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: ужас! Забудте про это, не покупайте, если не хотите умереть от первого встречного. Не покупайте, если вы новичок и хотите показаться крутым. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот такой рассказ о пистолетах, надеюсь теперь вам будет проще сделать выбор в пользу того или иного оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая статья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Практика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты. Применяют их только в случае крайней необходимости, а проще говоря, когда не хватает денег на что-то более существенное. Бесспорно, в качестве основного оружия ближнего или дальнего боя пистолеты проигрывают как штурмовым винтовкам, так и большинству пистолетов-пулеметов. Однако они просто незаменимы на ранних этапах игры и в качестве вспомогательного оружия. Естественно, у каждого ствола — свои преимущества и недостатки. Знание того, как пользоваться тем или иным пистолетом, поможет вам использовать его наиболее эффективно. &lt;br /&gt; Основные правила применения пистолетов просты. Прежде всего — крайне нежелательно выходить с пистолетом против игрока, вооруженного более мощным оружием. Однако если возникли особые обстоятельства (например, нет денег на более серьезное оружие), то можно победить противника и с помощью пистолета. Если подойти к делу с умом. &lt;br /&gt; Главное преимущество пистолетов — это возможность сохранять относительную точность стрельбы, не снижая скорости движения. Такая особенность дает возможность благополучно уходить от огня противника, одновременно посылая в цель пулю за пулей. Как известно, попасть в движущегося игрока гораздо труднее, чем в стоящего на месте. Научитесь правильно перемещаться — и противнику станет намного сложнее вас подстрелить. Неплохо заранее присмотреть какое-нибудь укрытие, за которое можно было бы отойти в случае серьезной опасности. Еще одна тонкость использования пистолетов состоит в том, что первый выстрел всегда должен быть вашим, иначе вероятность победить резко сократится. Для того чтобы сделать первый выстрел, необходимо точно знать, где находится противник. Используйте радар, прислушивайтесь к звукам шагов, но ни в коем случае не дайте противнику застать себя врасплох. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим плюсы, минусы и тактику использования конкретных видов пистолетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; USP — стартовый пистолет контров, который, по мнению многих игроков, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. Без преувеличения можно сказать, что USP — один из лучших пистолетов игры. Серьезная убойная сила и вместительная обойма на 12 патронов дают возможность выйти победителем почти из любой ситуации. Основные преимущества USP — высокая скорострельность и отменная точность попадания. Глушитель увеличивает меткость, особенно на дальних расстояниях, но сильно снижает урон, наносимый противнику, одетому в бронежилет. Чтобы не снижалась меткость, лучше всего выстреливать по 2-3 патрона одновременно. Основная функция глушителя, то есть &quot;обеззвучивание&quot; выстрела, вряд ли поможет вам одурачить опытного игрока, зато даст возможность от души покуражиться над новичками. Одна из особенностей этого пистолета — отдача. При выстреле ствол идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целиться из USP лучше всего в плечо или шею противника — тогда следующая пуля угодит ему прямо в голову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glock 17 — стартовый пистолет террористов. Довольно спорный ствол. С одной стороны, он наносит очень слабые повреждения, а с другой — у него почти нет отдачи и очень высокая скорострельность. Главная особенность Glock 17 — большая обойма на 20 патронов. Поэтому противник, у которого закончлся боеезапас, становится легкой добычей бойца вооруженного Glock. Еще одна особенность пис толета — возможность стрелять очередями по три выстрела. В этом режиме точнсть попадания резко снижается, поэтому не следует использовать его на дальних расстояниях, но в ближнем бою burst fire позволяет даволно быстро нашпиговать противника свинцом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Desert Eagle — самый мощный и меткий пистолет. Наносит огромные повреждения, поэтому обычно достаточно двух-трех попадпний, чтобы противник отправился на небеса. В случае попадания хотя бы одной пули в голову, противник склеит ласты незамедлительно. Кроме это- &lt;br /&gt; го, это единственный пистолет, который проби-вает стены и двери, что делает его незамени-мым помощником снайпера в ближнем бою. у Desert Eagle есть два существенных недостатка. &lt;br /&gt; Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно малая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться — каждая пуля на счету. Первый выстрел Desert Eagle всегда попадает в цель независимо от скорости движения игрока. Это очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом — враг. Можно просто выпрыгнуть и легко подстрелить противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Р228 — сочетает хорошую убойную силу и давольно вместительный магазин на 13 пат- &lt;br /&gt; ронов. Хотя точностью попаданий и уровнем повреждений Р228 уступает Desert Eagle, &lt;br /&gt; этот пистолет удобней благодаря более емкой обойме и большей скорострельности. Во- &lt;br /&gt; обще Р228 представляет среди пистолетов золотую середину — средней степени пов- &lt;br /&gt; реждения, средняя точность и средняя скорострельность. Хороший выбор для новичков в Counter-Strike. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь рассмотрим эксклюзивные стволы, Которые доступны либо только террористам, либо только контрам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Five-Seven — пистолет, доступный только контрам. Довольно загадочный инструмент. &lt;br /&gt; Один из самых дорогих и при этом довольно слабых пистолетов. Но его недостатки с лих-вой окупаются положительными качествами. Five-Seven очень похож на USP, однако повреждения, которые он наносит, практически не зависят от наличия у врага брони. Кроме того: это очень меткий пистолет — практичес-каждый выстрел попадает в цель, да и ско-рострельность его довольно высокая. Наконец, в обойму входят 20 патронов, которых вполне хватает для того, чтобы разделаться с неприятелем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Dual Beretta 96G Elites — доступен толькотеррористам. Самое большое разочарование &lt;br /&gt; для любителей пострелять со вкусом. Некоторые новички думают, что два пистолета луч-ше чем один, однако в случае с Dual Beretta это не так. Единственное достоин-ство &quot;сдвоенной&quot; &quot;Беретты&quot; — много патронов в обойме, аж 30. что дает возможность отступить в укрытие, одновременно поливая противника свинцом. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Плохая новость в том, &lt;br /&gt; что у &quot;Беретты&quot; ужасная отдача, а перезарядка безумно долгая. За то время, что вы зарядите новую обойму, вас могут убить раз десять. И при всем этом — просто смешные повреждения(как у Глока)! Убить кого бы то ни было из &quot;Беретты&quot; почти нереально. Без всякого сомнения, Dual Beretta 96G Elites — это самый плохой, хотя и весьма дорогой ствол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напоследок несколько советов о том, в каких случаях лучше всего стрелять из пистолетов. Во-первых, в самом начале игры, когда на другое оружие просто нет денег. В этом случае наиболее эффективно сочетание хорошего пистолета и любой гранаты, кроме дымовой. Купить хороший пистолет и гранату вам по карману, а добить уже подраненного или ослепленного врага совсем нетрудно. Во-вторых, Desert Eagle или Р228 — незаменимые помощники снайпера. Если вдруг ему не удалось поразить противника из снайперской винтовки, то в ближнем бою пистолет дает возможность спастись. В-третьих, если сравнить пистолеты-пулеметы и обычные пистолеты, то последние обладают существенно большей точностью при стрельбе на большом расстоянии. Поэтому, если противник находится далеко, то лучше стрелять из Desert Eagle, USP или Five-Seven, чем тратить уйму патронов, паля очередями из, к примеру, МР5. И последний совет. Если вы стреляете из основного оружия (автомата или пистолета-пулемета), и у вас в самом разгаре боя вдруг закончились патроны, то гораздо лучше быстро переключиться на пистолет и добить противника несколькими меткими выстрелами, чем судорожно перезаряжать оружие и наверняка при этом погибнуть.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-180-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радио команды в Counter-Strike</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-179-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:16:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если вы уже давно играете в контру, рано или поздно наступает момент, когда из известного хлебобулочного изделия вы превращаетесь в нечто, что способно отличить MP5 от M4A1, подгибать ноги в прыжке в случае необходимости и даже отвернуться от брошенной флэшки. С этого момента вам потребуется что-то большее, чем просто беспорядочная стрельба на cs_mansion, чтобы перейти на следующий уровень мастерства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ни для кого не секрет, что Counter-Strike игра командная. И вопрос грамотного взаимодействия игроков команды становится одним из главных средств достижения успеха в игре. Радиокоманды играют в этом не последнюю роль, и именно о них пойдет речь в данной статье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Радиокоманды это набор сообщений, которые позволяют игрокам оповещать друг друга о ходе выполнения выбранных тактических действий, а также дают возможность командиру координировать эти действия или менять их в случае необходимости. Все радиокоманды разделены на три группы – радиокоманды общего назначения (Radio Commands), групповые радиокоманды (Group Radio Commands) и радиокоманды ответа/оповещения (Radio Responses/Reports). Для вызова радиокоманд первой группы используем клавишу “Z”, для второй и третьей – соответственно “X” и “C”. После нажатия этих клавиш на экране появляется нумерованный список сообщений данной группы, и выбрать конкретную радиокоманду можно с помощью цифровых клавиш от 1 до 9 (команд бывает не больше девяти в каждой группе). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При использовании радиокоманд обращайте внимание на сообщения на экране и показания радара – они помогут вам понять, кто именно послал радиокоманду и где он находится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь непосредственно рассмотрим каждую из команд и познакомимся с ситуациями, когда их можно применить. Естественно, что вы можете разработать собственную смысловую нагрузку радиокоманд, которая может совершенно не совпадать с их стандартным назначением (например, это актуально в ситуации, когда звук из ваших наушников может быть услышан командой противника), но здесь мы поговорим о наиболее общей их интерпретации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Radio Commands (Радиокоманды общего назначения): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Cover me (Прикрой меня). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чаще всего команда применяется, когда бомбер собирается заложить C4 или же напротив дифьюзер собирается ее обезвредить. Этой командой вы можете сообщить напарникам о своих намерениях и попросить прикрытия. Также вы можете использовать ее при попытке занять важную позицию и в других подходящих случаях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. You Take the Point (Возьми эту точку) &lt;br /&gt; 3. Hold this Position (Удерживай эту позицию) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обе команды схожи по своему смыслу, но первая чаще применяется в процессе выполнения определенного маневра, когда необходимо проконтролировать позицию в течение короткого промежутка времени, чтобы затем дальше продолжить выполнение принятого плана. Приказ Hold this Position командир отдает для указания окончательной позиции игрока, которую он должен удерживать до конца раунда или изменения плана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Regroup Team (Перегруппироваться) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Буквальный перевод этой радиокоманды не вносит ясность в ее использование. Вы можете применять ее в смысле «Рассредоточиться» или же «Разделиться». Первое должно означать для игрока, что необходимо прекратить передвижение в группе и занять удобную позицию, второе бывает полезно при штурме, когда можно повысить его эффективность, атакуя группами с различных флангов, или же означает для контров разделение на группы для контроля обоих бомб-плейсов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Follow me (Следуй за мной) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь все понятно. Командир или главный в группе приказывает следовать за ним всю команду, группу или конкретного игрока, в зависимости от того, кто находится в непосредственной близости от командующего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Taking Fire, Need Assistance (Попал под огонь, нужно подкрепление) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этой командой игрок сообщает, что вступил в неравный бой с противником и нуждается в подкреплении. В отличие от команды из группы оповещений Need Backup (Нужна поддержка), подразумевается, что реагировать на нее должны игроки, находящиеся в ближайших позициях, а не вся команда (конечно, если команда состоит не из двух человек). Смотрите также команду Need Backup. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Group Radio Commands (Групповые радиокоманды): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Go! Go! Go! (Пошли! Пошли! Пошли!) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и все радиокоманды этой группы, данное сообщение предназначено для каждого члена команды. Обязательно отдается для указания начала раунда. Может последовать после команды Get in Position and Wait for My Go для указания момента начала штурма, чтобы синхронизировать действия и в других ситуациях, когда необходимо массовое перемещение команды, например, после установки бомбы для контр-террористов, находящихся на другом бомб-плейсе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Team, Fall Back (Отступаем) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обнаружена засада или превосходящие силы противника – вовремя прозвучавшая команда Team, Fall Back может спасти раунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Stick Together Team (Всем держаться вместе) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Один в поле не воин» - справедливо и для Counter-Strike, поэтому данное сообщение очень часто может оказаться полезным. В арсенале любой команды есть тактический план или даже несколько, в котором все игроки действуют все вместе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Get in Position and Wait for My Go (Займите позицию и ждите моей команды) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сложно переоценить эффективность одновременных действий команды при штурме, или других тактических действий. Обеспечить синхронизацию вам поможет эта радиокоманда в сочетании с Go! Go! Go! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Storm the Front (В лобовую атаку) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rush – стремительная атака может стать очень эффективным средством, если применить ее неожиданно. Сообщить о намерении взять позицию именно таким образом, командир может с помощью этой команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Report in, team (Всем доложить обстановку) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Командир отдает эту команду, чтобы узнать обстановку в каждой из позиций. Глядя на радар и сообщения на экране, он может точно узнать, кто, где находиться и спланировать дальнейшие действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Radio Responses/Reports (Радиокоманды ответа/оповещения): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Affirmative / Roger that (Так точно / Вас понял) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отдав приказ, командир ждет реакции остальных игроков. Если у вас нет серьезных препятствий для выполнения приказа, и вы четко представляете, что от вас хотят, жмите “C”+”1”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Enemy Spotted (Противник замечен) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обнаружить врага быстрее, чем он обнаружит вас, и предупредить об этом остальную команду – залог успеха в раунде. Используйте данную команду в этом случае. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Need Backup (Нужна поддержка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это сообщение принято отправлять в особых случаях. В отличие от Taking Fire, Need Assistance, реагировать на него должна вся команда. Вы поставили бомбу или собираетесь ее обезвредить, убили бомбера и охраняете место падения бомбы – в этих ситуациях данная команда незаменима. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Sector Clear (Сектор чист) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда полезна для группы бомбера, чтобы занять позиции и заложить бомбу на «чистом» бомбплейсе. Также, зная, где противника нет, можно попытаться вычислить его местоположение. Своевременно рапортуя, вы позволите командиру постоянно держать ситуацию под контролем и принимать правильные решения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. I&apos;m in position (Я на позиции) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычно позиции, которые займут игроки, обговариваются заранее. Доложив о том, что вы заняли свое место, вы позволите своему командиру узнать, что все идет по плану. Если же все вышло из под контроля, и каждый игрок вынужден действовать самостоятельно, командир, получив сообщение, может узнать ваше точное расположение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Reporting in (Рапортую) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводная фраза перед рапортом игрока, которая позволит командиру сориентироваться по радару, кто именно и откуда собирается докладывать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. She&apos;s gonna Blow! Get out there, it&apos;s gonna blow! (Уходим отсюда, бомба скоро взорвется) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохранить жизни игроков – большая экономия средств, как для террористов, так и для контр-террористов. Командир контров может принять решение о прекращении попыток обезвреживания бомбы именно по этой причине. Вовремя покинуть бомб-плейс для террористов не менее важно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Negative (Никак нет) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Естественно, что своему командиру нужно доверять и выполнять все, что он требует. Однако возможны ситуации, когда выполнение того или иного приказа невозможны. Сообщить об этом командиру можно с помощью этой команды. Кроме того, командир может воспользоваться этим сообщением для отмены своего последнего приказа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Enemy down (Противник уничтожен) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помимо поднятия боевого духа, это радиокоманда может иметь и более практическое значение. Например, послужить отменой для команды Taking Fire Need Assistance, или сигналом дифьюзеру, о том, что он может, не опасаясь противника, обезвредить бомбу и т. п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все, что я хотел рассказать о радиокомандах. Надеюсь, эта информация была для вас полезной. Успехов в этой замечательной игре!</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-179-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на карте De_cbble</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-178-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:15:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика игры на карте De_cbble. Здесь балом правит спецназ. Тактика игры за спецназ: точки закладки бомбы расположены довольно близко и в случае необходимости можно оперативно перекинуть группу на нужное место. Тактик здесь слишком много. Остановимся на основных. 1) Как всегда делимся на 2 отряда. Первый держит точку А. Для этого один спец может подсадить другого на ящики возле небольшого выхода на ваш респаун. Пробегающие террористы будут подставлять вам свои затылки - придётся только успевать отстреливать. Второй может просто отвлекать на себя внимание или просто сидеть в засаде. Второй отряд сразу движется в правый коридор. Можно пойти сразу в атаку. Скорее всего вы встретите террористов в коридоре. Там всё решит ваша скорость реакции. Можно поступить хитрее и спрятаться. Один спец поднимается наверх по небольшой лестнице. Желательно вооружить его AWP (b-4-6). Выбегающие из коридора терроры далеко не сразу вас заметят. Времени вполне хватит, чтобы произвести точный выстрел. 2) Охранять вашу базу можно оставить одного человека. Желательно вооружить его винтовкой b-4-4. Он быстро бежит вниз по спыску и залезает наверх по лестнице. Там добегает до окна из которого простреливаются все подходы. Противник почти никогда не обращает внимания на это окно. А зря. 3) Опять же 1 чел с AWP охраняет базу, но на этот раз он проходит примерно до середины спуска в канаву и остаётся там. Пробегающие террористы будут несколько секунд как на ладони, а этого должно хватить чтобы сделать парочку точных выстрелов. Если же кто-то прорвётся через боковой коридор, то вам ничего не остаётся, кроме как звать на помощь своих товарищей по команде. 4) Можно вообще не делиться на отряды, и всей командой охранять одно место. Если вы не угадали направление атаки, то всё равно успеете дойти до другой точки и зачистить её. Тактика игры за террористов: вам тут придётся несладко. Главное ваше преимущество в том, что при любых раскладах вас будет больше или хотя бы столько же, сколько и спецназовцев. 1) Обе точки одинаково удобно охранять. Главное - заложить бомбу. Прежде всего необходимо, чтобы кто-то прикрывал вас от атаки сзади. Если вы решили идти через коридор, то ненужно сразу ломиться всей толпой вперёд. Можно спрятаться за решёткой и оттуда расстреливать спецов, решивших сунуться в коридор . Там же можно спрятаться на коробках. Возле вашего респауна есть ворота через которые вы заходите в коридор. На эти ворота можно залезть с помощью коробок. Почти со 100% уверенностью можно сказать, что вас там сразу не заметят. Не заметить могут даже после того, как вы начнёте стрелять. Главное слишком часто этот приём не использовать, т.к. со временем противник будет первым делом обращать внимание на ворота. Перед выходом следует из коридора следует бросить пару флэшек. Должно хватить. 2) Можно оставить 1 члена команды на базе и послать его в башню. Желательно вооружить его AWP (b-4-5), хотя и с b-4-1 убить спеца будет легко, т.к. вас практически невидно. Главное не пропустить атаки со спины.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-178-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на карте Cs_mansion</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-177-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:14:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Первая статья: &lt;br /&gt; Старенькая такая карта, родилась вместе с Counter Strike&apos;ом. На нее похож Estate так что можете в дополнение к этому обзору прочитать и тот. Карта небольшая и абсолютно все стены пробиваются! Только оружие для этого понадобится нехилое: че-нить по типу калаша (В-4-1)или слона (В-4-6). На карте есть канализация,но в большинстве случаев она не используется лишь и портит геймплей, поэтому обычно ее заделывают при помощи редактора карт. Так что в своем обзоре я случайно забуду про ее существование и не буду упоминать о ней. Приступим к тактике для каждой команды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Менты: Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в &quot;курятнике&quot;. Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного солдата, неивестно откуда его убившего. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Терроры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estate&apos;е, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. На втором этаже есть окошко выглядывающие прямо на выход из канализации. Если ты сюда сядешь, ты сможешь убивать бомжей и канализационных крыс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Если все таки спасение заложников на этой карте для ментов важно, то можешь сесть сюда - напротив заложника на первом этаже, можешь тоже одеть ночное видение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Опять же на втором этаже есть окошко из которого видно место, через которое обычно пробегают мусора вылезшие из анала (дырка в за...... в заборе). Будет лучше если ты залезешь на стол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. На втором этаже есть темный закуток, а в нем горшок. Короче залезай на него и тебя трудно будет заметить. А еще лучше если ты сядешь в угол на который я смотрю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Это не игра с низкой гравитацией. На крышу ты можешь залезть с помощью напарника. А делается это на болконе. Сначала посади напарника на бортик, а потом сам заберись на него (напарника) и дай знак напарнику, чтобы он встал, а дальше работай ножками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Сидя слева от главного входа на ментовскую базу ты сможешь держать сразу два выхода оттуда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ======================================== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая статья: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Менты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в &quot;курятнике&quot;. Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного &lt;br /&gt; солдата, неивестно откуда его убившего. &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Терроры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estateе, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать?</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием Glock</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-176-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:13:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Glock – базовый пистолет T. Специально его покупать никто не будет, так что он – бесплатный (можно и так сказать). Обладает не сильным уроном, средней скорострельностью, сильной останавливающей силой. &lt;br /&gt; Наверное, половина всех игроков Counter Strike играет первый раунд за T с Glock, другая с Deagle. И там, и там есть доля правды: в первом случае – это броня и средний пистолет, во втором – мощный пистолет, но без брони. Glock в хороших руках может конкурировать с USP в менее хороших руках )). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ближний бой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ближнем бою при определенном мастерстве владения пистолета Glock можно вырубить любого Дигла и ЮСП, используя режим стрельбы в 3 пули (Burst-fire). Здесь главное попасть первым выстрелом точно в голову, не попадете, молитесь, авось прокатит )). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Средние и дальние дистанции: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бою на дальних и средних дистанциях Glock довольно неплох, т.к. отдача у него почти нулевая. Glock вмещает 20 патронов, что дает некоторое преимущество над остальными пистолетами (те дурацкие 2-пистолета не в счет). Главное, наводить точно на голову и стрелять, учитывая мегасильную останавливающую силу Glock’a, должно получиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: Glock довольно неплохой пистолет, чтобы о не не говорили ))</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-176-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием USP</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-175-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:13:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Каждое оружие в CS имеет свои особенности эффективной стрельбы. Для того, &lt;br /&gt; чтобы научиться эффективно и точно стрелять в противника – нужно знать &lt;br /&gt; свойства того или иного оружия. Как и другое оружие в Контре, пистолет USP &lt;br /&gt; имеет свои особенности.. Для того, чтобы эффективно применять USP, нужно &lt;br /&gt; знать во-первых характеристику данного пистолета (характеристика пистолета &lt;br /&gt; приведена выше), а во-вторых - его свойства: величина разноса при быстрой &lt;br /&gt; стрельбе, уровень расположения и скорость движения прицела по отношению к &lt;br /&gt; противнику для эффективного попадания в голову или же в крайнем случае в туловище, подбор определённой скорости стрельбы для эффектного попадания, стрельба в движении, приседании и т. д. CS – игра не без глюков. Так, что сильно не удивляйтесь, если вы точно навели прицел на голову противника (даже впритык к голове) первый патрон из USP (как и из другого оружия) иногда не летит в голову. То есть игра как бы не засчитывает, что вы сделали хедшот. Место этого она фиксирует выстрел в тело. Тут уж ничего не поделаешь – игра допускает глюки хедшотов. Для того, чтобы этих глюков избежать, нужно знать «глюки» самого USP – так называемые свойства стрельбы. &lt;br /&gt; А теперь поподробнее. &lt;br /&gt; Как же все-таки из USP можно быстро и точно попасть в голову? : &lt;br /&gt; 1) Во-первых надо почти всегда целиться в голову, за исключением того, если &lt;br /&gt; вы хотите попасть разносом. И еще – этот пистолет любит скорость, можно &lt;br /&gt; сказать резкое изменение ситуации, то есть: смену комбинации выстрелов, &lt;br /&gt; положения и движение игрока (сидя/стоя), перемещение курсора по отношению к &lt;br /&gt; противнику и т. д. Я например стреляю и целюсь в голову и слегка (чуть-чуть) &lt;br /&gt; опускаю прицел вниз. И тогда процент попадания становиться очень велик. &lt;br /&gt; 2) Как и в другом оружии CS (кроме скаута и слонобоя), у пистолета тоже есть &lt;br /&gt; разнос, ну правда если вы быстро стреляете. Для того, чтобы попасть разносом - &lt;br /&gt; нужно слегка опустить прицел по отношению к голове противника и направить &lt;br /&gt; разнос в голову. Но правда, надо не забывать ещё и такой момент: сервер вы &lt;br /&gt; или нет. Как и любое другое оружие при игре сервером у вас разнос патронов &lt;br /&gt; будет немного меньше чем у клиента. А у клиента величина разноса будет &lt;br /&gt; частично зависеть от величины пинга. Это нужно учитывать. От этого может &lt;br /&gt; зависеть эффективность стрельбы. &lt;br /&gt; Так, в роли сервера или при хорошем пинге в СS 1.5, 1.6 пули идут постепенно &lt;br /&gt; вверх прицела: 1-2,3 идут в средину прицела; 3,4 идут чуть повыше, 5 идет еще &lt;br /&gt; повыше, а 6 и все остальные идут слегка ниже нижней части верхней линии &lt;br /&gt; прицела. &lt;br /&gt; 3) USP очень любит скорость передвижения прицела, чем быстрее вы водите и &lt;br /&gt; стреляете в момент передвижения прицела на голове противника – тем больше &lt;br /&gt; шансов попасть прямо в голову. Вот почему в дэмках профессионалов по CSу &lt;br /&gt; или в вашей обычной игре иногда бывает такие моменты, когда один человек &lt;br /&gt; запросто справляется с несколькими противниками быстро перемещая прицел от &lt;br /&gt; одного уже убитого противника к другому. &lt;br /&gt; 4) И еще: процент вероятности, что вы убьете в голову остальных противников &lt;br /&gt; после уже сделанного хедшота – очень велик. Так, что лучше не медлить. &lt;br /&gt; 5) USP очень часто и хорошо попадает в голову при приседании или же &lt;br /&gt; наоборот – когда вы встаёте. &lt;br /&gt; 6) Пистолет хорошо попадает в начале движения: если вы резко нажимаете &lt;br /&gt; клавиши передвижения игрока во время выстрела или же когда только начинаете &lt;br /&gt; двигаться. Также когда вы сидите и нажимаете стрейфы. &lt;br /&gt; 7) USP хорошо попадает если вы между некоторыми очередями делаете паузу и &lt;br /&gt; нажимаете на выстрел снова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолет хорошо попадает в таких комбинациях выстрелов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; a) Наведите прицел на уровень его груди или чуть выше, и 3-4 метко &lt;br /&gt; выпущенных пули сделают свое дело; &lt;br /&gt; b) На большом расстоянии 1 выстрел / пауза / 2 или 3 выстрела; &lt;br /&gt; c) На небольшом: 2 или 3 / пауза / 1 (или стреляйте разносом, опуская прицел &lt;br /&gt; вниз) &lt;br /&gt; d) На среднем: стреляйте по 2 патрона или по 3</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-175-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием MP5</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-174-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:12:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>MP5 любят большое количество Контр-Страйкеров из-за невысокой цены и эффективности. Многие в трудных финансовых ситуациях вместо Deagle покупают именно MP5, так делал раньше и я, потом переменил ход своих мыслей и сделал выбор в пользу Deagle. Но это вовсе не значит, что MP5 плохое оружие, нет – это великолепный пистолет-пулемет, самый лучший из всех видов вооружения такого типа в CS. &lt;br /&gt; MP5 скорострелен и легок, что делает его незаменимым в раундах с финансовыми трудностями, это оружие более, чем подходит для уничтожения врагов с автоматами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ближний бой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь главное приблизиться к врагу вплотную и расстрелять его в голову. Лучше делать это следующим образом: уперевшись во врага, начинайте крутиться вокруг него и стрелять в голову – это идеальная тактика при столкновениях «вплотную». В ближних боях MP5 нужно действовать, как ножом, резко и маневренно. &lt;br /&gt; В ближнем бою с MP5 лучше не стрелять очередью, зажимайте клавишу «Огонь», компенсируйте отдачу и сносите головы врагов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Средние и дальние дистанции: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На средних дистанциях стреляйте по 3-4 патрона, резко двигаясь и уходя в укрытие. Так же не помешает помолиться, чтобы враг с АК не отправил вас на небо. &lt;br /&gt; На дальних дистанциях выбрасывайте или ложите в карман свой MP5, берите пистолет и толку будет больше. Безпроигрышный вариант – это открыть консоль и написать “kill” или убежать туда, где вас никто и никогда не найдет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: MP5 очень маневренный, скорострельный автомат с низким уроном и маленькой отдачей. Использовать исключительно в ближнем бою, стрелять длинной очередью из всего магазина. При правильном использовании MP5 станет вашим почти лучшим другом после AK, AWP или M-16 и собаки Тузика. Удачи!</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-174-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с оружием Desert Eagle</title>
			<link>https://glaser.clan.su/forum/88-173-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:12:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://glaser.clan.su/forum/88&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LaggEr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LaggEr&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Desert Eagle (или просто Deagle) самый мощный пистолет в игре. Пробивает стены, сносит головы врагов. Используется вместо основного оружия, когда мало денег (некоторые берут МП5, а некоторые Deagle). При правильном применении в ближнем сносит врагов с автоматами, при хорошем фарте сносит на дальних расстояниях снайпера. Относительно прост в применении, но, чтобы стать мастером стрельбы из Desert Eagle нужна тренировка и понимание этого замечательного оружия. &lt;br /&gt; Название: Desert Eagle (Deagle) &lt;br /&gt; Цена: $650 &lt;br /&gt; Магазин: 7 патронов &lt;br /&gt; Возможность купить: CT &amp; T &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Значит, что нужно сделать, чтобы укротить бешенный Deagle: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Патронов мало, расходуйте их экономно, старайтесь наметиться в голову, а потом спустить крючок. В ближнем бою против одного соперника можно стрелять в быстром темпе, не забывая про Head врага. Если оппозиция больше одного человека, то для начала хорошенько приметьтесь и сделайте контрольный выстрел, затем уничтожьте второго. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Стрельба на бегу. С Desert Eagle можно стрелять и на бегу. При движении вперед на врага, используйте стрейф и стреляйте. В вас будет трудно попасть, а вы будете с каждой секундой ближе и страшнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Используйте первую пулю пистолета Deagle, т.к. она всегда летит в цель. Можете выпрыгивать из-за ящика и в прыжке сносить врагу голову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Не бойтесь вступать в перестрелку на дальних дистанциях. Я уже отмечал, что при хорошем фарте можно снести снайпера. При обычной игре вполне можно выключать врагов с АК или М-16. Но если есть возможность, то подпустите их поближе и потом убейте, т.к. в ближнем бою Desert Eagle решает больше, нежели в дальнем… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итог: Надеюсь, что используя эти советы вы станете играть лучше и полюбите ранее не любимый Deagle, ведь игра стоит свеч. Потренируйтесь и начинайте ставить хэд-за-хэдом со своего нового любимого оружия, из Desert Eagle.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>LaggEr</dc:creator>
			<guid>https://glaser.clan.su/forum/88-173-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>